一个完整世界观 · 构架全景

整个世界观构架 = 设计层(填什么) + 系统层(怎么活)

一个完整、能长期连载、还能产作品的世界观,在架构上由两层构成:设计层是要填的内容——分 6 大模块、76 个大类1203 个具体子项,这是「世界观本身」;系统层是让这些设定不只是文档、而能自己运行、产出场景与长剧的骨架。上半部回答「具体要设计什么」,下半部回答「怎么让它活起来」。新增第 6 模块 视觉·符号·美学系统——动画项目最致命的那块缺口。

6大模块
76设计大类
1203具体子项
5系统层环节
一句话看懂这张图 世界观不是一张设定表,是两层套在一起:设计层是「宇宙怎么搭、人怎么变强、有哪些东西、什么文明、什么历史、长什么样」这 76 类要填的格子;系统层是「社会情感当燃料 → 法则晶格和世界分片当骨架 → 实体制度资源当血肉 → tick 和符号反应让它自己长 → 采出场景长剧」这条流水线。设计层的每一格,最后都要装进系统层的某个容器里——这就是「设定」变成「会生长的世界」的全部。

设计层 · 世界观要填的 76 个格子6 模块 · 每张卡悬停看具体子项

这是「世界观本身」——任何一个完整世界观(不限修仙)都要回答这 76 类问题。下面以《太玄》/道一修仙录为例,色块分 6 模块。第 6 模块「视觉·符号·美学系统」与「阴司冥府」「凡人社会层」「诸子百家分论」「特殊体质·血脉」等类,是比对《太玄》三层目录后补全的遗漏。悬停每一类看它具体包含哪些子项(徽标数字 = 真实子项条数)。

M1宇宙 · 天地 · 法则 · 灵气世界的物理学与形而上底座 · 12 类
1.1宇宙层级与界域拓扑20 项

1.1 宇宙层级与界域拓扑

  • 多重世界分层(凡界—修真界—仙界—更高层)
  • 本作世界在大宇宙中的定位
  • 世界的内壁/边界/天顶/地底/虚空
  • 界外、界中界、小世界
  • 空间法则(传送/折叠/封界)
  • 界壁的厚薄与可穿透性梯度
  • 下界—上界单向/双向流动规则
  • 破碎虚空的去向与抵达条件
  • 洞天福地与独立小世界的成因
  • 秘境/方寸物/壶天的空间嵌套
  • 界域间通道(界门/裂隙/虫洞)分布
  • 空间坐标体系(网格/节点,支持寻路与资源分布)
  • 坐标锚点、定位灵识与迷踪法则
  • 世界树/支撑柱式的拓扑骨架假说
  • 界域漂移、相对位置与对齐周期
  • 禁地/绝地的空间封印机理
  • 上古大战遗留的空间创伤带
  • 本作世界的形态(天圆地方/球/盘/无限)
  • 飞升通道的物理形态与稳定性
  • 界域坍缩、合并与湮灭的尽头
决定「飞升去哪、世界有多大、能不能出去」
1.2世界起源与创世论16 项

1.2 世界起源与创世论

  • 世界开辟神话
  • 先天/创世大能谱系
  • 混沌开天母题
  • 世界本源材料
  • 官方版 vs 民间版创世故事
  • 开天者的下落(陨落/沉睡/隐退/化道)
  • 先天至宝与开天功德的归属
  • 鸿蒙—混沌—清浊—天地的演化序列
  • 创世遗存(残片/胎膜/脐带)的现世踪迹
  • 诸子百家各自的宇宙生成论分歧
  • 气谱诸家对「道生万物」的不同诠释
  • 世界的年龄与可知历史的起点
  • 创世级威胁(开天者复苏/世界回炉)的伏笔
  • 天地是否仍在生长(未完成的创世)
  • 世界本源的容量上限与崩解临界
  • 多重创世说(轮回重开/层层套娃)
决定顶层威胁与传说有没有根
1.3天地法则总账24 项

1.3 天地法则总账

  • 道/大道的定义(有形/无形)
  • 道劫、气运、因果律、轮回法则
  • 正邪界定、黑暗丛林、飞升规则
  • 守恒律、规则标记与收割机制
  • 天机预言、命数定数变数
  • 大道总数与三千大道的清单口径
  • 大道之间的统属(主道/支道/混合道)
  • 法则的显化层级(本源/天地/具象)
  • 特殊大道(盗天道/气运道/因果道)的定位
  • 夺取/参悟/印证大道的合法路径
  • 天道法则与人间律法的对应与背离
  • 功德、业力、罪罚的计量与兑现
  • 气运的流转、汇聚、夺取与反噬
  • 因果线的可见性与斩断代价
  • 轮回盘的运作、记忆封存与转世规则
  • 守恒的代价(等价交换/天地补偿)
  • 天地规则对修士越阶的硬约束
  • 规则收割者(天罚/规则杀机)的触发条件
  • 命数的可改写边界(逆天改命凭什么)
  • 禁忌法则(时间倒流/起死回生)的代价
  • 法则冲突时的天地仲裁优先级
  • 末法/法则稀薄时的规则降级
  • 上古法则完整态 vs 今世残缺态
  • 大道圆满与超脱之后的法则形态
世界按什么规则运转的总账本
1.4灵气·灵脉·资源生态20 项

1.4 灵气·灵脉·资源生态

  • 灵气本质与来源
  • 灵脉/灵眼分布、浓度梯度
  • 灵气潮汐、枯竭、末法
  • 上古 vs 今世灵气差
  • 灵气循环与经济回收
  • 灵气的属性分化(五行/阴阳/混元)
  • 灵气浓度的地理分带与海拔梯度
  • 灵脉的等级评定与归属争夺
  • 灵眼/灵泉/地火等天然资源点形制
  • 灵石的形成、品阶与作为通货的锚定
  • 灵气—灵力—法力的转化链与损耗
  • 天地灵气与体内真气的吞吐平衡
  • 灵气污染、浊化与净化手段
  • 聚灵阵/聚灵旗对自然浓度的人工抬升
  • 灵气过载(灵潮爆发)的灾害化
  • 末法成因(被收割/被吸干/自然衰减)分层
  • 灵气复苏的征兆、节奏与受益方
  • 灵植/灵兽/灵矿的资源再生周期
  • 灵气在凡—修—仙三界的浓度断层
  • 资源垄断与灵气分配的势力地缘
修炼资源的物理底座,常被忽略的命门
1.5三道之气的物理学20 项

1.5 三道之气的物理学

  • 天道/地道/人道之气本质
  • 避讳之气(危险变体)
  • 三道生克与跨层组合
  • 气的来源、转化、守恒
  • 浓度、纯度、等阶指标
  • 天道之气的获取门槛与感应方式
  • 地道之气与地脉/山川/矿藏的绑定
  • 人道之气与王朝/众生/香火的关联
  • 避讳之气的诱因(僭越/亵渎/逆伦)
  • 避讳之气作为失控引信的传染与扩散
  • 三道之气与气谱百家路径的对应
  • 气的相态(弥散/凝练/具象/外化)
  • 「凝相」——把弥散之气外化成离散单元
  • 气的纯化、提纯与杂质剔除工艺
  • 三道混炼的禁忌配比与暴走风险
  • 气的等阶标尺与跨阶跃迁条件
  • 三道之气在天劫中的角色
  • 避讳之气的镇压、封存与解毒
  • 气的可见光谱/云篆显形(出图依据)
  • 三道之气与五行阴阳的换算接口
力量体系的物质层规则
1.6时间·历法·周期19 项

1.6 时间·历法·周期

  • 纪元划分、大周期刻度
  • 上古/远古/近古/今世分期
  • 纪年方式、日月年季
  • 修士时间尺度(闭关百年)
  • 秘境内外时间流速差
  • 天地大劫的周期间隔与可预测性
  • 灵气盛衰的长波周期
  • 甲子/元会/量劫等时间单位的换算
  • 不同种族/势力的纪年并存与冲突
  • 重大历史节点(大战/大劫/飞升潮)的年表锚点
  • 时间法则的局部畸变(快/慢/停滞/倒流)
  • 寿元与境界的对应及夺寿/延寿手段
  • 「天上一日地上一年」式跨界时差
  • 周期末的征兆累积与倒计时机制
  • 历法失准(乱纪元)的成因与影响
  • 时间锚点(记事碑/道历)的权威与篡改
  • 闭关出关与世隔绝造成的叙事时间差
  • 历法的官方版与民间版分歧
  • 周期更替的倒计时与预言锚点
纪元尺度与时间流速,决定「闭关多久、秘境多快」
1.7天象·天劫·天地异变18 项

1.7 天象·天劫·天地异变

  • 天劫来源、劫的种类
  • 量劫(众生级大劫)
  • 灵气复苏与末法
  • 周期末异象、星象星气
  • 灾害地变、天机预兆
  • 渡劫的触发条件与境界对应(雷劫/心魔劫/业火劫)
  • 天劫强度的浮动因素(根骨/功法/气运/恶业)
  • 心魔劫/情劫等非物理劫的机理
  • 量劫的爆发范围、入劫名单与因果牵连
  • 天罚(直接降罚)与天劫的区别
  • 星象、荧惑、灾星与气运的对应解读
  • 异象征兆的真伪与被人为伪造的可能
  • 地变(地脉断裂/灵山崩塌/海眼倒灌)的成因
  • 天地异变的连锁(末法—灵潮—劫数)耦合
  • 渡劫失败的下场(形神俱灭/转世/残魂)
  • 助劫/挡劫/转嫁劫数的手段与代价
  • 天劫的视觉显形规范(雷云/劫色/天威,出图基准)
  • 上古天劫 vs 今世天劫的强度差与成因
天威如何显形,决定渡劫与异变的视觉与规则
1.8世界尺度·物理·出图基准18 项

1.8 世界尺度·物理·出图基准

  • 世界面积、气候地貌带
  • 昼夜四季、重力上下
  • 凡人物理基线
  • 修士改造天地的边界
  • 动画视觉基准(灵气/天劫怎么显形)
  • 天空/地表/地底/海洋的尺度比例
  • 凡人寿命、体能、社会技术水平基线
  • 修士对凡人物理(力/速/感官)的超越倍率
  • 灵气在画面中的颜色、形态、动态规范
  • 法力外放/法术/飞行的视觉语言统一
  • 境界跃迁带来的体量与气场尺度变化
  • 标志性地貌(灵山/灵脉/秘境)的尺度参照
  • 巨物/奇观(界壁/天柱/上古遗迹)的尺度锚点
  • 光照、天色、灵气浓度与地域的关联
  • 云篆契文显形的视觉规范(书法笔触/光痕)
  • 凡—修—仙三层世界的视觉风格分野
  • 重力、空气、水文等环境物理的画面一致性
  • 镜头比例尺(人/兽/法宝/天地)的统一基准
动画项目的命门:视觉基准
1.9天道意志与天机系统17 项

1.9 天道意志与天机系统

  • 天道有无自主意志(冷酷规则 / 拟人化神格)
  • 天道意志的目标(维稳/择天命者/收割)
  • 天道的可干预性(能否求情/交易/对抗)
  • 天道的欺骗与蒙蔽手段(假天命/陷阱机缘)
  • 天机推演的规则、精度与盲区
  • 天机屏蔽与反推演(藏身/避算/搅乱命数)
  • 天道碑/天榜的公示内容与权威性
  • 天罚与天赐的触发条件及兑现机制
  • 窥天机的反噬代价(折寿/损道/招劫)
  • 预言的真伪分层(真预言/谶语/伪造/自证)
  • 谁能动用天机(气运之子/卜算大家/特殊大道)
  • 天道意志的「蒙蔽状态」(被遮蔽/被欺骗时的盲区)
  • 天道介入的尺度与底线(何时出手何时不管)
  • 气运之子与天道意志的绑定与博弈
  • 天机系统与因果/命数法则的接口
  • 对抗或欺骗天道的合法路径与下场
  • 天道意志是否可被取代/篡夺(成为天道)
天道有没有「脑子」,以及凡人能不能算到天机
1.10混沌·域外·跨界法则16 项

1.10 混沌·域外·跨界法则

  • 混沌虚空的本质与物理(无序/吞噬/孕育)
  • 域外天魔的来源、形态与污染机理
  • 外神低语/异界意志的渗透方式
  • 界壁与界膜的结构、强度与破损成因
  • 跨界通道(界门/裂隙/献祭)的开启代价
  • 界外文明/异界假说与接触史
  • 污染的扩散路径、潜伏与显化
  • 被污染者的识别、处置与不可逆判定
  • 污染的清除、净化与回收手段
  • 混沌之气/域外之力能否被修士所用
  • 镇压域外的封印体系与守界机制
  • 上古抵御域外入侵的战争遗存
  • 混沌与本世界本源的关系(同源/对立)
  • 域外威胁的等级划分与预警体系
  • 界外造物(混沌灵宝/魔种)的现世风险
  • 跨界规则的统一口径(谁能跨/怎么跨/留什么后果)
世界之外是什么,以及外面的东西怎么进来
1.11五行阴阳与构成法则17 项

1.11 五行阴阳与构成法则

  • 五行生克链(相生/相克/相侮/相乘)
  • 阴阳二气的对立、转化与平衡
  • 五行与方位/季节/脏腑/颜色的对应表
  • 生死法则(生机/死气/不朽与轮回边界)
  • 命运法则(命数/定数/变数的运作)
  • 时间法则清单(流速/停滞/倒流/预知)
  • 空间法则清单(折叠/传送/封界/坐标)
  • 构成法则总目(时间/空间/五行/阴阳/生死/命运)
  • 法则的等阶(本源法则 vs 衍生法则)
  • 法则的可叠加与组合(混元/复合道)
  • 法则冲突时的仲裁与优先级规则
  • 法则的具象化形态(法则之力/法则碎片)
  • 凡间是否同受法则约束(凡—修法则差异)
  • 法则与三道之气、大道的换算接口
  • 失衡法则的灾害(五行紊乱/阴阳颠倒)
  • 法则的参悟门槛与掌控等级标尺
  • 禁忌构成法则(生死逆转/命运改写)的封锁
拆解天地的最小法则积木与它们的优先级
1.12阴司·冥府·鬼域与轮回中转18 项

1.12 阴司·冥府·鬼域与轮回中转

  • 冥府/地府的存在性与官方否认的态度
  • 阴司层级结构(黄泉/忘川/鬼域/酆都)
  • 轮回盘与转世中转的运作机制
  • 鬼修的成因、等级与存续方式
  • 魂魄去向(投胎/滞留/被炼/超脱)的分流
  • 阴阳通道(鬼门/招魂/还阳)与开启代价
  • 生死簿、判官、勾魂使的执法链
  • 香火、冥币与纸扎在阴间的经济
  • 怨气/煞气/尸气的地理淤积与凶地化
  • 镇魂/超度/炼魂等正邪对抗手段
  • 阴兵、鬼将、鬼王的战力序列
  • 夺舍、借尸还魂、转世重修的合法边界
  • 阴司与轮回法则(5.4)的接口而非重复
  • 上古完整冥庭是否存在、今世是否崩坏
  • 鬼域作为秘境/资源区的开发与禁忌
  • 阴德/阴罚对阳世修行的反作用
  • 养鬼炼魂、以阴司为基的邪修流派
  • 冥界视觉规范接口(回写 M6:阴绿/磷火/无光)
鬼修/冥界/轮回中转——仙侠最常缺的那层宇宙
M2修炼 · 境界 · 功法 · 力量人怎么变强的技术树 · 15 类
2.1境界阶梯22 项

2.1 境界阶梯

  • 大境界序列与命名
  • 小境界划分(初/中/后/圆满/半步)
  • 跨境质变点
  • 肉身/神魂/寿元/神识同步成长
  • 境界与社会身份
  • 境界 canon 多版本并存(八境 vs 九境 vs 十境,待锁定)
  • 暂定九境序列(炼气-筑基-金丹-元神-出窍-分神-合体-渡劫-大乘,与含仙人的十境版并存待锁)的元神段四分细则
  • 三大宏观阶段分期(闻道/元神/大乘)与蜕凡三部曲映射
  • 果位必须证悟达成、不可外力灌入的硬规则
  • 同道压制绝对、非同道压制相对的境界压制律
  • 禅宗三境界(见山是山/不是山/还是山)绑定大乘期的内核定义
  • 新旧境界对应表(旧元婴=新元神+出窍、旧化神=新分神)
  • 渡劫与大乘先后顺序的版本差异(谁在前)
  • 每一境既是境界又是必备法门、底层不能松的『同时刷新』机制
  • 境界与世界真相揭示层级的绑定(出窍感知中层、渡劫知底层)
  • 各境界标志性外显(气息/法相/瞳色/道韵)
  • 凡人—修士—仙的维度跃迁门槛(金丹第一次完整跃迁)
  • 境界与三大区域(人皇域/万妖域/星辰海)势力门槛的对应
  • 跌境/废修/自封境界的逆向机制
  • 境界天花板与本作最高存在(大罗/至真至圣)留白
  • 人形妖/魔/鬼等异种族境界与人族境界的换算口径
  • 境界进度的可见化标尺(供长篇追更与战力速读)
决定「往上爬的台阶长什么样、几级、每级跨什么坎」
2.2修炼过程与突破17 项

2.2 修炼过程与突破

  • 基础修炼循环
  • 突破三要素(积累+感悟+契机)
  • 突破成功率、失败后果
  • 瓶颈类型、闭关机制
  • 证悟表达、假修与灌功
  • 肉体与灵魂并进规则(时间缓增、突破跃升)
  • 气穴/气海/丹基/金丹的逐境凝练路径
  • 顿悟 vs 渐修两条节奏线
  • 外力辅助突破的边界(丹药/阵法/前辈护法的合法限度)
  • 走捷径的反噬(根基不稳、道心蒙尘、隐患埋雷)
  • 闭关时长与境界的对应、出关时机判断
  • 悟道环境(灵地/秘境/天地异象)对突破的加成
  • 突破时的天地反应(异象/劫云/灵气倒灌)
  • 心境关与修为关的双卡点机制
  • 突破失败的分级后果(轻者跌境、重者道消身死)
  • 群体共修/双修/法侣护道的协作修炼模式
  • 瓶颈疏导手段(游历/斩道重修/借假修真)
决定「怎么练、卡在哪、靠什么破关」
2.3心性 · 心魔 · 堕落17 项

2.3 心性 · 心魔 · 堕落

  • 道心、发心与证道
  • 心魔来源、心魔劫
  • 走火入魔
  • 六大根本避讳(贪嗔痴慢疑妄)
  • 堕落进度条、剥离之法
  • 避讳之气作为失控引信的污染机制
  • 每境界对应的心魔考验内容(筑基过心魔关等)
  • 道心撕裂(兼修冲突/信念崩塌)的临界与修复
  • 执念/创伤/谎言外化为心魔的心理建模接口
  • 心魔劫与天劫的区别和叠加
  • 堕落的可逆性(回头是岸的窗口与代价)
  • 魔化/入魔后的力量暴涨与不可控副作用
  • 夺心/蛊惑/幻术等外部攻心手段的防御
  • 正魔不两立 vs 魔道亦是道的价值观张力
  • 心性等级与境界脱钩(高境低心性、低境高心性)
  • 群体性堕落(宗门集体走偏、邪教渗透)的传染模型
  • 主角团各自隐藏避讳之气的反噬清单(妄/傲/慢/戾等)
决定「修士怎么从内部崩坏、避讳之气如何反噬」
2.4寿元 · 死亡 · 续命14 项

2.4 寿元 · 死亡 · 续命

  • 每境寿元上限
  • 寿尽之危
  • 延寿手段、夺舍转世
  • 元神存活、封印沉睡
  • 燃寿代价
  • 各境寿元具体数值(炼气五百、金丹五千、大乘万载)
  • 肉身死亡与元神/神魂死亡的区分
  • 夺舍的成功率、后遗症与道德污点
  • 转世重修的记忆留存与天赋衰减
  • 续命丹药/秘法的稀缺性与副作用
  • 兵解/尸解/羽化等非战斗终结形态
  • 封印沉睡(自封/被封)与苏醒条件
  • 燃寿/燃元神换瞬时战力的代价标尺
  • 寿元危机作为高境强者的核心驱动力(求长生/求超脱)
决定「能活多久、寿尽怎么办、命怎么续」
2.5天劫 · 道劫 · 器内清算15 项

2.5 天劫 · 道劫 · 器内清算

  • 触劫境界清单
  • 劫的类型(雷/心魔/业火/情劫)
  • 道劫本质(大道因果自证)
  • 渡劫失败后果
  • 劫象视觉
  • 渡劫(器灵收割)的底层真相与表层认知差
  • 九为极数的劫数递增规律
  • 各家百家独立的晋升天劫差异
  • 助渡/护法/借劫修行的外援机制与风险
  • 劫的强度与修士道行/罪业/气运挂钩
  • 业劫(因果债务清算)与天劫的区别
  • 渡劫地点选择(避世/聚灵/远离人烟)的讲究
  • 劫后蜕变(脱胎换骨、道果凝聚)的收益
  • 强行渡劫/抗劫/躲劫的非常规路径
  • 劫象作为奇观影像的视觉设计锚点(雷海/业火/天罚)
决定「老天怎么收人、劫从哪来、渡不过会怎样」
2.6功法体系与传承16 项

2.6 功法体系与传承

  • 功法分级、类型
  • 功法来源与命名规则
  • 本命功法
  • 功法相性与冲突、换功重修
  • 传承权限(外门/内门/真传/禁术)
  • 官学功法 vs 百家功法的双轨体系
  • 功法品阶标尺(凡/黄/玄/地/天/仙级或本作自定)
  • 本命术法、本命神通成型节点
  • 功法残缺/失传/伪经的风险
  • 顿悟自创功法 vs 传承既有功法
  • 功法与大道/气谱的绑定关系
  • 禁术/魔功的代价与诱惑
  • 传承载体(玉简/壁画/血脉记忆/云篆契文)
  • 换功重修的根基损耗与道心冲击
  • 功法相克(水火/正魔/阴阳)导致的反噬
  • 顶级功法的争夺作为剧情驱动(夺经/护道/灭门)
决定「招式从哪来、怎么分级、传给谁」
2.7气谱与百家流派22 项

2.7 气谱与百家流派

  • 十二家气谱(儒道墨法兵纵横…)
  • 学派生克关系
  • 气的组合机制
  • 跨家修炼的代价
  • 气谱进阶与视觉识别
  • 三道之气(天道/地道/人道)与百家之气的对应
  • 避讳之气在气谱中的污染与剥离
  • 各家核心气/辅助气/最需剥离气的清单结构
  • 标志性气组合(儒家三纲、静若处子动若脱兔等)
  • 杂家『万法归一/百家融于一炉』的至境路径
  • 气谱决定性格/战力/突破难点/堕落风险的设计法
  • 一个完整气谱的配比(主修三五、辅修两三、隐藏避讳一二)
  • 学派合作关系(外儒内法、兼爱节用耕战并举)
  • 学派对立关系(德治vs法治、兼爱vs等差、无为vs有为)
  • 气与大道的关系(气是材料、道是方法论)
  • 气谱的视觉识别(色相/光形/符纹)与画面落地
  • 极限突破时爆发的冲突气机制
  • 跨家兼修的道心负荷与气脉冲突上限
  • 气谱污染溯源(被哪些气侵蚀、怎么解)
  • 气谱与CHAM键合符号学(符号八反应)的映射接口
  • 新角色先写气谱再写外貌台词的创作工序
  • 百家之外的旁门气谱(医家/农家/小说家等)补全
决定「诸子百家各修什么气、谁克谁、怎么混搭」
2.8大道与特殊大道17 项

2.8 大道与特殊大道

  • 道的定义、悟道机制
  • 道与境界的关系
  • 特殊大道清单(盗天/气运/因果…)
  • 一人多道、道的生克借力
  • 证道资格
  • 主角团特殊大道全表(盗天/气运/影杀/金钱/音律/符道等)
  • 每条大道『最强之处 + 致命代价』的设计原则
  • 大道对应一种价值观与人生方法论
  • 高潮来自大道互相克制与互相借力、而非数量堆叠
  • 五大巅峰强者的终极之道(教化/奴役/万法真空/唯我独存/因果不沾)
  • 主角团大道与五大巅峰构成『反义词集合』的对位结构
  • 大道印记凝聚(金丹九转刻入自身道印)的节点
  • 证道资格门槛(悟性/契机/道心/气运)
  • 盗天大道作为唯一能撬动世界外壳的破局位生态
  • 大佬不沾因果(高境界规避业力)的设定
  • 一人多道的承载上限与道心撕裂风险
  • 大道圆满/无缺无漏作为飞升道果的硬门槛
决定「道是什么、怎么悟、特殊大道凭什么破局」
2.9战力体系与战斗标尺17 项

2.9 战力体系与战斗标尺

  • 同境战力标尺
  • 越境合法路径(以弱胜强凭什么)
  • 战力通胀控制
  • 法力/神识/气血消耗
  • 破坏范围、团队战
  • 同道压制绝对、非同道压制相对的越级合法性来源
  • 伤药匹配规则(什么境界的伤用什么级的药)
  • 战力折算(跨家/跨大道/跨种族的换算口径)
  • 本命神通/底牌/杀手锏的一次性消耗
  • 燃寿/燃血/燃元神等透支换战力的代价
  • 群体战/阵法战/势力级会战的尺度
  • 屠龙技/洪荒证道/时空长河等高境战斗形态
  • 战力通胀的天花板控制(防越写越崩)
  • 弱者越级的取巧空间(地利/天时/道克/算计)
  • 神识/精神层战斗(幻术/魂攻/夺心)的独立标尺
  • 破坏范围分级(伤人/毁城/碎山河/崩一方天地)
  • 团队协作战的分工模型(主攻/控场/辅助/暗杀)
决定「同境谁强、越级凭什么、破坏力多大」
2.10修炼经济 · 资质 · 资源16 项

2.10 修炼经济 · 资质 · 资源

  • 修炼消耗
  • 灵根/资质体系、气量丰碑
  • 各境资源黑洞
  • 稀缺性分层
  • 宗门培养、散修路径
  • 灵气经济闭环(产出/流通/消耗/枯竭)
  • 灵根品阶(天/变异/真/伪/废)与匹配气谱
  • 各境资源黑洞的指数级增长(越高越烧)
  • 官员俸禄不够修炼、被迫搞副业的腐败漏洞
  • 稀缺资源分层(灵石/灵药/法宝/秘境名额/传承)
  • 宗门培养体系 vs 散修自力更生的路径差
  • 资质丰碑/气量榜作为天赋可视化标尺
  • 资源换战力/换寿元/换突破的兑换率
  • 灵脉/矿脉/秘境作为势力争夺的经济命脉
  • 废体/低资质逆袭的另类资源路径(气运/机缘/外物)
  • 黑市/拍卖/功勋体系等资源流通市场
决定「修行烧什么、天赋差几档、散修怎么活」
2.11长篇连载与制作接口10 项

2.11 长篇连载与制作接口

  • 分卷境界锚点
  • 境界跃升与价值观重估
  • 角色成长账本
  • 出图标签体系
  • 防万能外挂条款
  • 八卷主线与境界/真相揭示层的逐卷对应
  • 竖屏微短剧节奏(10字×8-12EP×90s)与长剧境界节拍的双轨
  • 境界跃升触发的角色关系与势力格局重排
  • 战力速读标尺(供追更读者一眼判强弱)
  • 境界/气谱/大道的统一出图标签与视觉锚点库
决定「境界怎么对应卷次、成长怎么记账、出图怎么标」
2.12特殊体质与先天道体16 项

2.12 特殊体质与先天道体

  • 先天道体的觉醒条件与优缺点平衡
  • 混沌体/鸿蒙体等顶级特殊体质清单
  • 各类灵根体质(五行单灵根/天灵根/异灵根)分级
  • 废体逆袭的另类成道路径
  • 伪灵根/隐藏灵根的识别与转化
  • 体质觉醒的触发条件(血祭/秘境/濒死/机缘)
  • 体质优缺点的平衡设计(强必有短)
  • 体质能否后天改造(洗髓/换体/夺体)及代价
  • 体质与气谱/大道的匹配与相性
  • 隐藏体质/伪装体质的识别手段(测灵/望气/血验)
  • 战斗型/炼丹型/炼器型/阵法型体质的功能分化
  • 体质与寿元/抗劫/突破速度的关联
  • 天生道体被夺/被炼化的风险(成为资源)
  • 体质遗传与后天突变的来源区分
  • 邪道体质(食灵/吞煞/嗜血)的禁忌与诱惑
  • 体质作为身世悬念与剧情钩子的埋设
决定「天生骨骼清奇还是废柴、能不能逆天改命」
2.13血脉体系与血统14 项

2.13 血脉体系与血统

  • 血脉品阶划分(凡血/灵血/圣血/神血/祖血)
  • 血脉觉醒与提纯的层级路径
  • 血脉掠夺与压制(夺血/血祭/血脉碾压)
  • 返祖与变异(血脉异变的收益与风险)
  • 神魔后裔/上古种族的血脉来源
  • 血脉天赋神通(觉醒即得的先天能力)
  • 血脉与种族法律地位的绑定(贵种/贱血/禁婚)
  • 混血的血脉折损与稀释规律
  • 人形妖化形与血脉纯度的关系
  • 血脉压制(高阶血脉对低阶的天然威慑)机制
  • 血脉传承神通的代际衰减与激活条件
  • 血脉与气谱/体质三者的叠加效应
  • 血脉觉醒仪式与异象
  • 血脉作为身世揭秘与势力联姻的剧情接口
决定「血里带什么神通、血统能不能抢、混血亏不亏」
2.14诸子百家 · 修行路径分论22 项

2.14 诸子百家 · 修行路径分论

  • 儒家境界阶梯(修身→齐家→治国→平天下→内圣→外王→亚圣→儒圣)
  • 墨家境界阶梯(匠人→巧手→机关师→巨子→明鬼→天志/天工)
  • 道家黄老独立修行序列与终极形态
  • 法家境界阶梯(律吏→刑官→法王→道法自然)
  • 兵家境界阶梯(伍长→校尉→将军→兵主→兵祖)
  • 农家境界阶梯(耕者→司农→稷使→神农)
  • 阴阳家境界阶梯(观星士→推衍师→阴阳令→五行圣)
  • 名家境界阶梯(辩者→名士→正名公→天名客)
  • 纵横家境界阶梯(说客→谋士→连横使→纵横祖)
  • 小说家境界阶梯(志怪人→录异官→搜神令→真史笔)
  • 各家终极形态总表(儒圣/天工/兵主/法王/神农/五行圣/天名客/纵横祖/搜神真史)
  • 兼修条件与道心撕裂的临界点
  • 跨家战力折算与晋升节奏对齐
  • 复合角色(杂家)的融合类型与代价
  • 各家专属晋升天劫与晋升仪式的差异
  • 圣人之战(各家终极形态对决)的规则与尺度
  • 百家修行路径如何对应三道之气与气谱
  • 各家独立境界与统一境界序列(暂定九境/十境,口径待锁)的换算与共存
  • 官学体系对百家修行路径的收编与限制
  • 失传之家/残缺传承的修行路径补全
  • 跨流派复合角色的道心负荷上限与崩道风险
  • 各家终极形态的视觉法相与奇观影像锚点
决定「每一家各自怎么爬阶、终极成什么、混修撕不撕」
2.15神魂 · 神识 · 元神14 项

2.15 神魂 · 神识 · 元神

  • 神魂强度分级
  • 神识范围与探测(灵眼/望气/天眼)
  • 元神出窍与神游(神游元神世界)
  • 神魂攻击与魂伤(魂攻手段与魂伤难愈)
  • 三魂七魄的结构与残缺后果
  • 神魂修复与神魂丹(魂伤治疗的稀缺资源)
  • 分神化身(本尊分出独立行动的化身)
  • 神识幻术防御(攻心/蛊惑/夺舍的抵御)
  • 神识与境界的同步成长曲线
  • 神魂出体的风险(夺舍/魂飞魄散/迷失)
  • 元神世界(内景天地)的构建与意义
  • 神魂烙印/契约/神念传讯的应用
  • 神魂作为渡劫器灵收割对象的底层真相接口
  • 音律/信仰等大道对神魂的唤醒与操控
决定「魂有多强、识能探多远、元神怎么打仗」
M3造物 · 器物技术树法宝·法术·符·丹·阵·器·兽·货币 · 14 类
3.1统一品阶标尺14 项

3.1 统一品阶标尺

  • 全物类统一阶位
  • 境界对应表
  • 上/中/下/极品细分
  • 价值单位换算
  • 跨体系相克
  • 法宝六阶主标尺(法器→灵器→宝器→道器→仙器→先天至宝)
  • 丹药五阶对齐(凡丹/灵丹/宝丹/道丹/仙丹)
  • 符箓/阵法/傀儡的「等效品阶」参考而非强并
  • 散称归位(核心法宝/本命法宝/半仙器≠并列品阶)
  • 凡器层(凡人无灵性器)与法器层的下界划分
  • 「半仙器」=道器巅峰/残缺/封印/未显仙器的状态口径
  • 先天至宝为何不在沧源界常规实装(上界传说级)
  • 品阶通胀治理:高阶物泛滥会削弱主线真相震撼
  • 阶名与年份/材料/工艺三因子的耦合关系
最容易崩的地方:各类物各用一套阶名
3.2法宝·灵器·核心秘钥·储物16 项

3.2 法宝·灵器·核心秘钥·储物

  • 法宝分级、炼制认主
  • 器灵、祭炼养器
  • 法宝反噬、相克
  • 储物空间类
  • 核心秘钥(主线物证)
  • 本命法宝绑定:命魂/道心/气机长期相系
  • 本命法宝成长(随境界与大道理解共长)
  • 本命法宝四规则之同命弱点(器毁伤道基)
  • 认主触发方式(滴血/神识/道心共鸣/血脉钥匙/传承印记)
  • 蛇镯/天道手镯=核心秘钥型本命法宝胚胎
  • 储物空间限制(容量有限、不可装活物、不替洞天)
  • 攻防辅特四大法器分类(剑刀印针/甲盾罩衣/飞舟储物/阵盘玉简)
  • 越阶使用代价(强行驾驭高阶器的反噬)
  • 传讯玉、传承玉简等信息类法器
  • 九天虚天殿为世界级仙器的不可降格性
  • 法宝外形与功能/主人气机/学派形制的对应
器物技术树主干,挂全部核心物证
3.3法术·道术·神通·秘术16 项

3.3 法术·道术·神通·秘术

  • 法术分类(攻防辅治遁幻)
  • 神通 vs 法术
  • 施法消耗、法术品阶
  • 本命神通、独门神通
  • 秘术/禁术
  • 气谱百家各成独立法术路径(儒道墨法兵农阴阳名纵横)
  • 三道之气施法的气源差异(天道/地道/人道)
  • 避讳之气催动的危险法术与失控引信
  • 法术品阶与境界对应、跨阶硬施的代价
  • 本命神通由血脉显化稳定成形
  • 特殊大道专属术(盗天道/气运道/因果道的施为)
  • 佛门/医修/音律大道的安魂渡化类法术
  • 禁术的业力、畸变与追杀后果
  • 群体战阵法术与单体神通的分野
  • 施法媒介(咒、印、符、阵、声、念)与起手式
  • 幻术/迷障类与神魂攻击类的边界
施法层,区分流派与品阶消耗
3.4符箓系统·云篆契文18 项

3.4 符箓系统·云篆契文

  • 符分级、类型
  • 画符工艺
  • 云篆契文体系(原创语言层)
  • 触发与失效
  • 符阵器联动、十二天符
  • 符箓上中下品(削弱20%/标准/加强20%)
  • 符箓材料梯度(黄纸朱砂→灵纸兽血→灵玉精血)
  • 符箓=低阶修士越级挑战的核心手段
  • 符箓五型(攻击/防御/辅助/封印/传送)
  • 符箓与境界对应、跨级使用的限制与代价
  • 云篆契文回写法宝铭文与阵纹
  • 云篆的本体论/符号学定位(造物语言而非装饰)
  • CHAM键合符号学对符纹的「八反应」编码
  • 符纹错位/气机不顺导致的失效与暴露
  • 一次性消耗符 vs 可多次符的耐久机制
  • 符箓量产(大型符阵自动生产低阶符)
  • 符师行当地位(道家/儒家擅符)
  • 金身符/火符/灭魂符等既有符的品阶归档
原创文字层与一次性灵气载体
3.5丹药·炼丹·医道15 项

3.5 丹药·炼丹·医道

  • 丹分级、丹方
  • 炼丹工艺、丹毒抗药
  • 功能分类(突破/疗伤/控心)
  • 丹师地位、丹会
  • 医道与丹道分野
  • 丹药五阶口径(凡丹/灵丹/宝丹/道丹/仙丹)
  • 炼丹八步(辨药→配伍→净药→入炉→控火→凝丹→封丹→试丹)
  • 丹毒本质(药性/外物依赖/道基杂质/命数透支)
  • 突破丹的证道隐性代价(越强越透支)
  • 卫家垄断丹道资源与依赖链(方/源/火/诊/解)
  • 仙丹起死回生、助渡劫、近乎改命的稀缺性
  • 废丹/毒丹/裂丹/药性相冲的失败后果(不写成功率)
  • 药性冲突与配伍禁忌
  • 灵药→丹药的原料链路衔接
  • 丹炉炉鼎/丹火等炼丹器具要求
卫家控丹=虚天殿控修士的抓手
3.6阵法·禁制·传送·洞府15 项

3.6 阵法·禁制·传送·洞府

  • 阵分类(困杀护幻聚灵传送)
  • 布阵要素、破阵规则
  • 护宗大阵
  • 传送阵、聚灵阵
  • 禁制与封印
  • 阵法按规模分级(微型/小型/中型/大型/巨型/星域阵)
  • 阵法构成四要素(阵基/阵纹/阵眼/能量)
  • 阵法与境界对应(合体期=星域级大阵最低门槛)
  • 各学派阵法专长(墨家大阵/兵家战阵/阴阳家星象阵/儒家文气阵/法家律令阵)
  • 大秦星链=星域阵法极致与「以阵御道」证道阳谋
  • 阵眼为核心控制点、破阵眼即破阵
  • 符箓嵌法器、法器作阵基的三者联动
  • 封印阵/镇压阵针对生物与器物的拘束
  • 洞府/道场布阵(聚灵、护卫、闭关结界)
  • 阵法自噬风险(核心失联引发能量紊乱)
高阶战斗的控场层与守护层
3.7炼器·材料学·器修13 项

3.7 炼器·材料学·器修

  • 材料分类、品阶年份
  • 火候炉具
  • 炼器师/器修等级
  • 铭文与云篆
  • 炼制失败、量产vs手作
  • 炼器八步(选材→净材→立胚→铭纹→入火→开光→祭炼→养器)
  • 火性决定器性(地火/丹火/雷火/心火/灵火)
  • 净材(除杂质/怨气/旧主气机)不净则反噬
  • 立胚定形制与功能边界(功能越多越难稳定)
  • 材料须与用途/主人大道/手法相合,道不合则排斥
  • 墨家炼器通神(可炼仙器、傀儡)的顶级能力定位
  • 本命器「只用不养会失灵反噬」的养器机制
  • 器修/阵修/符修三类炼制职业分工
造物工艺总枢,接材料与铭文
3.8灵植·灵药·天材地宝15 项

3.8 灵植·灵药·天材地宝

  • 灵植谱、年份药性
  • 灵田/药园/母田
  • 天材地宝采集
  • 灵药→丹药链路
  • 灵材→炼器链路
  • 灵植年份与地脉/灵田/秘境滋养的药性梯度
  • 龙须木等既有灵材的双用(可炼器可炼丹)
  • 万木母田/灵墟农院的灵植产能与垄断
  • 草木久受地道之气可开灵为精怪的临界
  • 可再生与不可再生天材地宝的采集伦理
  • 天地灵物(雷火/阴阳/五行汇聚)的形成条件
  • 采集禁忌(护脉精怪、灾异反噬、采伐节令)
  • 灵植培育周期与揠苗助长的代价
  • 天材地宝出世的天象预兆与争夺
  • 灵药的伪劣与以凡药充灵药
种植采集层,喂丹道与炼器
3.9灵兽·妖兽·御兽14 项

3.9 灵兽·妖兽·御兽

  • 灵兽分级、类型
  • 契约/认主/血契
  • 血脉觉醒
  • 妖丹/兽材
  • 御兽流派、灵兽伙伴体系
  • 主角团灵兽职司分工(卯日战力/九尾幻术/天狗追踪/神龟占卜防御/五行法则)
  • 灵兽/妖修/妖患称谓随是否合作而变
  • 血脉觉醒四节点(征兆/共鸣/返祖/显化)
  • 妖材分类(骨/皮/鳞/羽/精血/龟壳/妖丹)入炼器炼丹
  • 御兽平原/农皇州的真兽生态与产地
  • 墨家机关兽猎真兽 vs 农院护生的天然敌对
  • 强行祭炼灵兽致灵性崩坏成阵傀残灵
  • 契约的代价与反制(兽反噬主、契约背叛)
  • 灵兽与人形妖、神裔血脉的边界划分
人形妖之外的契约伙伴与兽材线
3.10傀儡·机关·战争工业16 项

3.10 傀儡·机关·战争工业

  • 傀儡分级、动力源
  • 控制链路
  • 量产与战争产能
  • 机关城、器傀战场
  • 邪修傀儡 vs 墨家正统
  • 傀儡控制器为核心节点(骨铃式控制器破坏即军团失控)
  • 动力源分类(灵石/灵脉/符阵/魂源/活人精血)
  • 墨家机关兽用于猎真兽与破坏灵植
  • 控制链路的声波/骨材/魂纹媒介
  • 量产傀儡 vs 手作精傀的产能与品质权衡
  • 邪修以活人/拘魂炼傀的禁忌与怨灵化风险
  • 机关城/器傀战场的战争工业规模
  • 傀儡与阵法/符箓联动的战场协同
  • 傀儡自主性等级与失控风险
  • 机关术的传承断层与复原
  • 战争傀儡的量产成本与灵石消耗
墨家正统 vs 邪修活祭的产能层
3.11货币·资源经济·功勋12 项

3.11 货币·资源经济·功勋

  • 灵石分级
  • 功勋制度
  • 资源清单
  • 黑市/拍卖/商会
  • 垄断与配给
  • 灵石体系作为基础通货与等价物
  • 以物易物与信用交易并存的交换形态
  • 功勋作为宗门/王朝内部分配与上升凭证
  • 丹道/灵植/炼器三大资源的垄断方(卫家/农院/墨家)
  • 黑市/商盟承接制度缝隙中的求生交易
  • 拍卖会作为高阶物证与天材地宝的流通节点
  • 虚天殿功勋制度=收割人族修士的隐形抓手
灵气经济闭环与垄断结构
3.12秘境·洞天·空间资源12 项

3.12 秘境·洞天·空间资源

  • 秘境分级
  • 洞天规则(入口/钥匙/时间流速)
  • 进入条件
  • 秘境资源表
  • 器内洞天工程图
  • 洞天作为器物内部空间(虚天殿=九天虚天殿器内洞天)
  • 门钥/秘钥触发开启(蛇镯激活太玄洞天)
  • 时间流速差(洞天内外岁月不同步)
  • 秘境资源产出表(灵植/灵矿/古器残片/灵兽)
  • 秘境主人/守护精怪与争夺冲突
  • 封印/残缺洞天的修复与再开启条件
  • 洞天承载量与稳定性(强行扩容致崩解)
空间资源角度;地理遗迹归 M4
3.13出图制作接口·器物资产13 项

3.13 出图制作接口·器物资产

  • 单件道具卡
  • 核心道具统筹
  • 资产与世界规则回写
  • 云篆 JSON 接口
  • 字模库进度
  • 器物品阶→视觉密度/材质/光效的出图映射
  • 学派形制锚点(墨家机关感/道家符纹/儒家文气)入提示词
  • 既有资产品阶归档表回写设定(飞剑/盾/骨铃/符)
  • 云篆字模库与铭文渲染的一致性校验
  • 核心物证(蛇镯/虚天殿)的跨集视觉连续性管控
  • 道具历史元数据的回写规格
  • 跨集道具一致性追踪表
  • 核心秘钥分阶段揭示的视觉接口
把器物设定接到出图与资产回写
3.14伪造·赝品·失落器物12 项

3.14 伪造·赝品·失落器物

  • 伪造器物的工艺(仿铭纹/凑材料/做旧)
  • 赝品鉴定与防伪(材料不合/铭纹错位/气机不顺)
  • 失落器物的来历不明与误名
  • 残器与断器的修复与续接
  • 来历存疑物的法律与道德(旧主因果/赃物追索)
  • 赝品对资源经济的冲击(假丹假符扰乱黑市)
  • 以假乱真的高仿仙器与仿制门钥
  • 鉴宝师行当与商会鉴定权威
  • 失落器物承载历史真相(封印/沉睡器灵/旧世秘档)
  • 伪造在情报战与散修骗局中的用途(假传承玉简)
  • 服用假丹的丹毒异常作为暴露线索
  • 伪古器与真古器残片的区分难题
来历存疑物的工艺、鉴定与经济冲击
M4地理 · 势力 · 种族 · 社会 · 经济 · 文化世界的文明与空间 · 16 类
4.1地理版图与地图感18 项

4.1 地理版图与地图感

  • 界/域/州/国/城/镇/村层级
  • 地图比例尺与世界感
  • 各地物产气候
  • 险地/绝地分级
  • 跨域交通、地理命名体系
  • 灵脉走向与龙脉骨架(大地经络)
  • 大陆/海洋/极地/虚空边陲的板块格局
  • 气候带与季风(灵气季候、灵潮汐)
  • 极端天象区(雷池/火渊/玄冰/瘴雾)
  • 三道之气的地域浓度梯度分布
  • 避讳之气污染区与隔离带划界
  • 九州地名的雅称、俗称、古称并存
  • 边境线与势力缓冲带、无主之地
  • 天然天险与人为关隘的攻防价值
  • 海外仙岛、域外飞地的孤立生态
  • 地图绘制权与测绘禁区(机密地理)
  • 迁徙路线、商道、朝圣道的网络
  • 地理决定的口音/物产/民风分区
决定「世界有多大、各地长什么样、怎么从 A 到 B」
4.2秘境 · 洞天 · 遗迹 · 小世界14 项

4.2 秘境 · 洞天 · 遗迹 · 小世界

  • 秘境总分类
  • 开启机制
  • 传承遗迹、洞天福地
  • 霸权中枢小世界分层
  • 险地等级与禁忌
  • 洞天内部时间流速差(一日千年)
  • 遗迹的纪元归属与封神量劫残骸
  • 小世界的独立法则与天地壁垒
  • 秘境刷新/坍缩/重置的周期规律
  • 上古战场的残魂、煞气、遗器分布
  • 封印之地与镇压物(镇魔/封天)的地标
  • 秘境准入门槛(血脉/信物/境界/缘法)
  • 禁地传说的真伪与以讹传讹层
  • 失落小世界的入口隐匿与寻踪线索
决定「藏宝在哪、传承怎么开、险地有多致命」(地理/遗迹角度,资源归 M3)
4.3势力体系与关系网16 项

4.3 势力体系与关系网

  • 顶级霸权中枢
  • 正道宗门/世家/王朝
  • 地下势力、魔道邪道
  • 散修群体、商会资本
  • 势力关系网与变迁
  • 气谱百家各派的势力版图与道统
  • 圣地/古地/中立超然势力的定位
  • 联盟、附庸、藩属的从属层级
  • 势力世仇谱(焚书坑儒/墨兵决裂等积怨)
  • 明争(论道斗法)与暗斗(渗透卧底)手段
  • 势力兴衰周期与改朝换代触发条件
  • 气运之争与气运掠夺的势力博弈
  • 跨界势力(妖庭/魔域/鬼蜮)的对外关系
  • 中立商道/情报网作为势力间润滑剂
  • 新兴势力崛起与旧霸权合并战争
  • 势力旗号、徽记、制服、建筑风格识别
决定「谁说了算、谁跟谁结盟、格局怎么变」
4.4宗门内部结构15 项

4.4 宗门内部结构

  • 弟子等级(杂役/外门/内门/真传)
  • 长老/掌门/护法体系
  • 山门部门、任务悬赏
  • 护宗大阵、资源分配
  • 入门/叛宗/门规、师徒伦理
  • 流派组织的职级、考核、晋升关卡
  • 公开目的与隐藏目的的双层架构
  • 峰主/堂口/分舵的条块管理
  • 弟子贡献点、月例、福利的分配制度
  • 内部派系斗争与道统之争
  • 藏经阁/丹房/器堂等核心机构权限分级
  • 叛逃后果、追杀令、逐出师门仪轨
  • 护山大阵的形制、阵眼、能耗与破阵
  • 传承断代、青黄不接的中兴危机设计
  • 宗门与下属凡人附庸城镇的供养关系
决定「一个门派怎么运转、弟子怎么往上爬」
4.5世俗政权与修真关系15 项

4.5 世俗政权与修真关系

  • 皇权与修真权力边界
  • 龙脉与王朝气运
  • 修士干政潜规则
  • 官僚治理、军府军队
  • 凡人在修真世界的位置
  • 王朝供奉/国师/钦天监等官修体制
  • 修真势力对世俗的代理人与白手套
  • 凡人军队中的修士战力折算与编制
  • 皇族血脉的气运加持与诅咒
  • 改朝换代背后的修真势力推手
  • 赋税、徭役、征兵中的修真特权阶层
  • 凡俗律法对修士的失效边界与例外
  • 世俗情报机构(锦衣/察事)与修真渗透
  • 修真干预世俗的天道业力代价
  • 凡人精英(科举/将门)通往修真的通道
决定「皇帝和修士谁怕谁、凡人朝廷管不管得了仙家」
4.6种族体系18 项

4.6 种族体系

  • 种族总表
  • 人族主体、人形妖设定
  • 魔族/鬼修/精怪/上古种族
  • 种族通婚与混血
  • 种族天赋与法律地位
  • 巫族设定(血祭/通灵/上古传承)
  • 灵族设定(天生近道、灵气亲和)
  • 神裔设定(先天神魔后裔的血脉烙印)
  • 妖族化形的境界要求与保留兽征
  • 血脉品阶划分与觉醒/提纯/掠夺规则
  • 人形妖的视觉标准(兽征位置、神态、气质)
  • 鬼修的阴属性体系与转生/夺舍
  • 精怪由器物草木所化的拟人化逻辑
  • 混血儿的天赋叠加与社会接纳度
  • 各族寿元、繁衍、生理差异
  • 种族间的法律地位与奴役/通缉名录
  • 上古种族残存血脉的稀有与价值
  • 种族图腾、聚居地、族群文化母题
人形妖常被忽略却最该有视觉标准
4.7社会阶层与人口结构17 项

4.7 社会阶层与人口结构

  • 修士与凡人比例
  • 修士内部阶层
  • 奴籍/仆役/杂役
  • 上升通道、身份凭证
  • 贫富分化、社会治安
  • 境界即阶级的森严等级链
  • 修真世家与寒门散修的天堑
  • 灵根资质决定的先天阶层固化
  • 人口动态(灵气盛衰对生育/寿命的影响)
  • 户籍/路引/度牒等身份管理凭证
  • 底层凡人的劳役、矿奴、炮灰处境
  • 阶层流动的稀缺窗口(奇遇/拜师/军功)
  • 高阶修士密度的稀有度与社会感知
  • 凡人聚落与修真坊市的人口分层
  • 修真二代与宗门世袭的阶层固化
  • 跨阶层流动的真实概率
  • 身份伪造、冒籍与查验
决定「修士占多少、凡人怎么活、能不能翻身」
4.8经济体系17 项

4.8 经济体系

  • 货币总表、灵石经济
  • 坊市/拍卖/黑市
  • 商会与资本网络
  • 核心产业(丹/器/符/灵植/情报)
  • 税赋供奉、资源垄断
  • 灵石兑换比与下品/中品/上品/极品分级
  • 以物易物、灵物本位、势力信用并存
  • 钱庄/票号/储物空间金融服务
  • 供需波动触发的探险、囤积、战争
  • 灵脉/矿脉/秘境产权与资源垄断集团
  • 拍卖行规则、保底价、抽成、暗标
  • 黑市定价、销赃、违禁品流通规则
  • 跨域贸易、关税、商道护卫的成本
  • 高利贷、赌石、对赌等灰色金融
  • 通货膨胀/灵石贬值与末法经济萧条
  • 战利品分配、缴获、抄没的财富再分配
  • 凡俗铜银与灵石之间的双轨汇兑
决定「钱从哪来、灵石值多少、谁垄断了暴利」
4.9文化 · 宗教 · 信仰 · 制度18 项

4.9 文化 · 宗教 · 信仰 · 制度

  • 儒释道三家文明角色
  • 信仰力量化规则
  • 律法与执法体系
  • 节庆民俗、礼仪称谓
  • 地域文化差异、禁忌污名
  • 气谱百家各派的理念与文明底色
  • 香火愿力的采集、储存、转化机制
  • 民间淫祠、正神、邪神的信仰生态
  • 祖先崇拜、宗祠、香火传承制度
  • 称谓礼法(道友/前辈/真人/上仙)的层级
  • 婚丧嫁娶、冠礼、拜师的仪轨规范
  • 禁忌名录(避讳之气/盗天道等)的污名
  • 正邪之辨的道德话语权与标签战
  • 节气、法会、论道大会等周期庆典
  • 地域民俗的服饰/饮食/方言差异
  • 祥瑞与凶兆的占验文化与社会反应
  • 信仰冲突(法儒之争/灭佛灭道)的历史
  • 民间传说对真实历史的神化与扭曲
决定「信什么、拜什么、什么算大逆不道」
4.10语言 · 文字 · 知识 · 信息16 项

4.10 语言 · 文字 · 知识 · 信息

  • 通用语与方言
  • 上古文字、云篆
  • 典籍与藏书制度
  • 神识传讯、情报网
  • 识字率、档案与审计
  • 云篆契文(原创文字系统)的形制与用途
  • 官方术语与民间黑话的双轨词汇
  • 组织暗语、切口、行话的隐秘沟通
  • 禁词、避讳、误称、儿童说法的语用层
  • 玉简/传讯符/神识传音的距离与代价
  • 情报贩子、谍网、消息层级的可信度分级
  • 藏书阁、禁书、孤本的知识门槛与垄断
  • 核心秘钥(主线物证)的信息载体地位
  • 口传、碑刻、玉简三种知识介质对比
  • 档案、户籍、功过簿的官方记录系统
  • 上古语/兽语/巫语等异种族语言隔阂
决定「话怎么说、字怎么写、消息怎么传」
4.11生活质感 · 日常 · 出图细节16 项

4.11 生活质感 · 日常 · 出图细节

  • 衣着层级、饮食辟谷
  • 居住形态、出行工具
  • 日用品法器、医疗体系
  • 婚丧嫁娶、凡人日常
  • 场景视觉母题
  • 凡人上学/工作/看病/娱乐/恋爱/死亡日常
  • 辟谷丹与凡俗饮食的并存层级
  • 通信日常(传讯符的资费与平民可及性)
  • 交通方式与成本(灵舟/御剑/脚力/兽驾)
  • 节日与历法庆典的市井氛围
  • 灵植园圃、丹田农事、灵田耕作场景
  • 城镇街景(招幡/坊墙/灯火/水道)母题
  • 修士起居(打坐/服丹/温养法宝)的细节
  • 医馆/药铺/接骨/疗伤的凡俗医疗体系
  • 市井三教九流(说书/卖艺/算命/镖局)
  • 档案留存(路引盖印/婚书/地契)的物证
决定「画面里凡人怎么过日子、修士桌上摆什么」
4.12司法 · 执法 · 收容机构13 项

4.12 司法 · 执法 · 收容机构

  • 戒律院/审判庭/监察堂的执法机构架构
  • 天牢、镇魔狱、囚仙塔等收容设施分级
  • 律法分层(宗规—域法—天条)的效力层级
  • 刑罚体系(废修/囚禁/魂飞/形神俱灭)
  • 通缉令、悬赏榜、缉拿名录的发布机制
  • 捕快、执法修士、缉凶赏金客的职业生态
  • 罪修处置(招安/处决/镇压/夺舍利用)
  • 连坐、门派担责、师门连带的责任制度
  • 跨域引渡、协查、势力间司法管辖权
  • 审讯手段(神识探查/摄魂/逼供禁制)
  • 镇压上古凶物/魔头的永久看守职责
  • 私刑、复仇、血亲复仇的灰色合法性
  • 冤案、构陷、司法腐败与翻案机制
决定「犯了事谁来抓、怎么判、关哪里」
4.13研究 · 观测 · 学术机构11 项

4.13 研究 · 观测 · 学术机构

  • 丹道研究院的配方研发与丹毒攻关
  • 阵道研究所的阵图推演与破阵实验
  • 炼器工坊的材料试制与器形改良
  • 天象观测台的星轨、灵潮、劫数推演
  • 藏书阁与典籍司的整理、校勘、保密
  • 书院、学宫、稷下论道的学术教育
  • 百家论道台的理念交锋与道争平台
  • 失传技艺复原(上古秘法/绝学重现)
  • 标本库、样本库(妖兽/灵植/矿晶)收藏
  • 天机推演机构与屏蔽天机的反制研究
  • 云篆契文的破译、训诂与文字学研究
决定「丹方阵图谁在钻研、天象异变谁来盯」
4.14地下 · 反抗 · 边缘势力12 项

4.14 地下 · 反抗 · 边缘势力

  • 地下黑市网络的节点、暗桩、销赃链
  • 反抗军、义军、揭竿势力的组织形态
  • 逃奴、罪民、流放者聚落的边缘生态
  • 秘密结社、隐宗、地下道统的潜伏
  • 邪教、血祭团、魔道分支的信仰组织
  • 通缉犯联盟、亡命徒抱团的江湖网络
  • 情报贩子、谍报掮客的灰色信息市场
  • 走私、人口黑市、奴隶贩卖的违禁产业
  • 被压迫种族(妖/鬼/巫)的反抗与复国
  • 盗墓、摸金、盗掘遗迹的盗宝团伙
  • 避讳之气信徒、堕落者的禁忌团体
  • 山贼、水寇、马匪等凡俗武装的修真化
决定「阳光照不到的角落里,谁在搞事」
4.15凡人社会与凡俗生活18 项

4.15 凡人社会与凡俗生活

  • 凡人王朝的治理结构与官僚体系
  • 凡人城镇的规模、人口与营生
  • 士农工商的凡俗阶层与行会
  • 凡人教育(科举/私塾/族学)与识字率
  • 凡人医疗(凡医/草药/接生/瘟疫)
  • 凡人婚丧嫁娶与宗族伦理
  • 凡人对修士的认知(敬畏/利用/恐惧/无知)
  • 修士对凡人的态度光谱(蝼蚁/教化/资源/护民)
  • 凡修通婚、修士后代与凡人家族
  • 凡人能接触的低端法器与灵物
  • 凡人参与修真经济末端(灵植农户/矿工/药童)
  • 凡人聚落在险地/兽潮/势力战中的处境
  • 凡人信仰、淫祠与对神明的供奉
  • 凡人节庆、戏曲、市井娱乐
  • 逃荒、流民、奴籍与人口买卖
  • 凡人天才被宗门选拔的上升通道
  • 凡人视角的世界观(他们以为世界是什么样)
  • 凡人日常出图细节(市集/农舍/酒肆/码头)
凡人社会层(常被写空),修士世界的地基与对照组
4.16道侣·婚配·双修·情之一道16 项

4.16 道侣·婚配·双修·情之一道

  • 道侣的定义、缔结仪式与盟约
  • 双修功法的原理、增益与风险
  • 情劫作为修行劫数的机制
  • 合欢/采补邪道与正道双修的分野
  • 联姻在世家/宗门间的政治功能
  • 道侣反目、道消、夺舍的代价
  • 断情绝爱派 vs 以情入道派的对立
  • 凡修之恋(凡人配偶寿元落差的悲剧)
  • 同门师徒恋的伦理与门规
  • 血脉/资质联姻的优生考量
  • 子嗣抚育与修真二代的培养
  • 情之一道作为特殊大道的证道路径
  • 红颜劫/挚友背叛对道心的冲击
  • 道侣共渡劫、共享气运的互助机制
  • 情感关系作为剧情冲突引擎的接口
  • 婚配习俗的地域与种族差异(人妖恋禁忌)
道侣/双修/情劫——情之一道作为冲突引擎
M5历史 · 命运因果 · 叙事接口 · 主题时间纵深 + 怎么服务故事 · 10 类
5.1历史时间线与文明纵深18 项

5.1 历史时间线与文明纵深

  • 创世→今世大事记
  • 周期内部结构
  • 历代周期循环痕迹
  • 文明兴衰更替
  • 多版本历史叙述
  • 五大纪元划分(神话/上古仙战/封神量劫/末法/现世)
  • 纪元年表与历法纪年(鸿蒙历/上古历/当世元年)
  • 纪元之间的转折触发事件与断点
  • 技术演进线(混沌功法→专业道统→复合修炼)
  • 政治形态演进(部落→仙朝→分裂三足鼎立)
  • 灵气浓度的历时性涨落(从昌盛到末法)
  • 地理变迁实证(沧海桑田、星辰海的形成)
  • 文明高峰与黄金盛世的标志性时段
  • 黑暗时代与传承断层的历时定位
  • 周期性浩劫的间隔规律与调节机制
  • 历史的考据视角与三重证据法(实物/文献/口传)
  • 当世格局的成因追溯链(怎么走到今天)
  • 未解历史悬案(星辰海扩张真相/飞升去向)
决定「这个世界有多老、过去发生过什么、为什么现在是这样」
5.2神话 · 传说谱系 · 上古秘辛15 项

5.2 神话 · 传说谱系 · 上古秘辛

  • 上界/先天/上古大能谱系
  • 封神级大战
  • 量劫、远古封印
  • 失落传承、禁地
  • 传说真伪层
  • 先天生灵谱系(太阴太阳/凤凰/四凶等)
  • 先天神魔部族(天狗/卯日/月兔/饕餮等)
  • 创世神话(大道分化、女娲造人)
  • 神魔大战与天道规整的上古史诗
  • 归墟禁地与四凶镇压的封印秘辛
  • 上古大能的陨落、蛰伏、闭关去向
  • 失落功法、上古绝学的散佚清单
  • 碑刻典籍残卷(混沌纪年碑/劫灰录等)
  • 神话人物的真实历史原型考据层
  • 上古秘辛与主线核心秘钥的关联埋点
决定「最古老的大能是谁、封印着什么、传说有几分真」
5.3世界级悬念与伏笔管理14 项

5.3 世界级悬念与伏笔管理

  • 真相揭露阶梯
  • 核心秘辛清单
  • 伏笔登记表 + 回收表
  • 观众已知 vs 角色已知表
  • 反转证据链、揭秘节奏
  • 全局谜题树(母谜题→子谜题→线索)
  • 秘密分级(凡人级/修士级/大能级/天道级)
  • 误导项与红鲱鱼的布设登记
  • 信息释放的卷与卷配速节奏表
  • 伏笔种植深度与回收周期跨度规划
  • 戏剧性反讽(观众先知)的张力管理
  • 揭秘代价(知道真相要付出什么)
  • 悬念到期未回收的连续性风险台账
  • 跨季/跨卷长线悬念的接力交棒点
决定「全局秘密怎么一层层揭、伏笔在哪埋哪回收」
5.4命运 · 因果 · 气运 · 轮回17 项

5.4 命运 · 因果 · 气运 · 轮回

  • 因果根本论
  • 道劫叙事机制
  • 气运法则、命格天命
  • 轮回转世规则
  • 改命代价、因果长河
  • 业力的量化槽位(善业/恶业累积与清算)
  • 功德的量化槽位(教化/护道/救劫得功)
  • 天命/气运值作为隐藏命格的设计角度
  • 因果牵连半径(干预世俗的业力反噬)
  • 劫数类型谱(心劫/情劫/杀劫/天劫/量劫)
  • 气运掠夺、转移、借运的灰色手段
  • 命格品阶(天煞孤星/真龙之命/气运之子)
  • 轮回转世的记忆、印记、宿世牵绊规则
  • 改命的临界条件与天道反扑代价
  • 因果长河的可观测性与篡改禁区
  • 气运与势力兴衰、龙脉王朝的绑定
  • 业劫险路与「凝相」外化的活物接口
决定「天命能不能改、因果怎么算账、气运值多少」
5.5主线冲突结构16 项

5.5 主线冲突结构

  • 明/暗/中/终四线咬合
  • 主线冲突矩阵
  • 卷与卷递进逻辑
  • 势力博弈推进
  • 最终结局分支
  • 核心戏剧问题(主角到底要解决什么)
  • 对抗双方的目标-阻力-代价三角
  • 中线悬念(身世/秘宝/天道意志)的牵引
  • 暗线反派的长期布局与阶段暴露
  • 卷级高潮与全局高潮的能量爬升曲线
  • 多方势力的合纵连横动态平衡表
  • 终局分支的触发条件与代价对照
  • 气类冲突驱动的百家博弈主线层
  • 跨卷反派的升级阶梯
  • 主角团内部裂痕与重组
  • 世界级危机的倒计时结构
决定「故事主干怎么咬合、卷与卷怎么递进、最后怎么收」
5.6角色与世界接口14 项

5.6 角色与世界接口

  • 大道成长绑定世界法则
  • 主角团破局方式分工
  • 角色气谱映射
  • 弧光与真相同步
  • 牺牲与回报清单
  • 角色境界爬升与剧情节点的同步契约
  • 主角的特殊大道(盗天/气运/因果)与世界开关
  • 角色流派归属与气谱百家的能力分工
  • 先天体质/血脉觉醒绑定的成长里程碑
  • 群像角色对应的世界设定模块(各管一摊)
  • 角色个人执念与世界母题的呼应
  • 反派的世界观功能(揭示哪条法则的暗面)
  • 角色死亡/陨落对世界格局的扰动
  • 炼心层(创伤/谎言/执念)与世界考验的咬合
决定「主角团怎么把世界法则用起来、谁负责破哪个局」
5.7主题与哲学内核15 项

5.7 主题与哲学内核

  • 证道命题(凭什么是你)
  • 求道方向、众生命题
  • 道家底色、儒释道三维
  • 自由 vs 秩序、飞升代价
  • 每卷母题、主题靠情节兑现
  • 气谱百家理念冲突的思辨母题
  • 教化之道 vs 奴役之道(人皇妖皇之争)
  • 唯我独存 vs 众生共生的价值对撞
  • 天道无情 vs 人心有义的根本张力
  • 证道凭什么(德/力/缘/劫)的多解争鸣
  • 改命的代价与宿命的边界之辩
  • 传承断裂与文明火种的母题
  • 权力透支与技术失控的警世内核(星链隐喻)
  • 末法是终结还是新周期起点的开放追问
  • 主题在视觉母题与意象上的兑现
决定「这故事到底在讲什么、凭什么是这个主角证道」
5.8叙事接口与生产转译14 项

5.8 叙事接口与生产转译

  • 世界观→剧本→分镜→美术接口
  • 物件/场景历史元数据
  • 信息揭露镜头语法
  • 连载连续性 QA
  • 视觉母题复用表
  • 设定槽位到剧本场景的查询映射契约
  • EP/SC/SH 分级与世界观字段的绑定
  • 历史事件的可视化转译(回忆/壁画/碑文)
  • 信息密度配速(每集塞多少新设定)
  • 美术资产的纪元/势力归属标签体系
  • 气类/法术/符号的镜头呈现规范
  • 新设定上线前的 canon 校验流程
  • 跨集道具/场景一致性的追踪台账
  • 世界观彩蛋与背景叙事的埋设规范
决定「世界观怎么变成剧本、分镜、美术,连载怎么不穿帮」
5.9设定一致性与版本管理14 项

5.9 设定一致性与版本管理

  • Canon 权威源、字段规范
  • 新旧设定冲突登记
  • canon 分层(硬规则/软风格/传说/谣言)
  • 跨文件一致性 QA
  • 生产接口契约
  • 境界序列多版本并存与 canon 待锁定登记
  • 权威源优先级裁定规则(谁覆盖谁)
  • 术语统一表与同义词禁用清单
  • 设定变更日志与影响面追溯
  • 矛盾点台账(劫期年数等存疑待考项)
  • in-world 不可靠叙述与 out-world 真相的分层
  • 设定冻结里程碑与可改窗口管理
  • 跨模块引用关系图与牵一发动全身预警
  • AI 生成内容的 canon 合规自检接口
决定「哪份文档说了算、新旧设定打架谁赢、怎么不前后矛盾」
5.10诸子百家恩怨史 · 流派史诗事件14 项

5.10 诸子百家恩怨史 · 流派史诗事件

  • 焚书坑儒事件(法儒冲突的世仇源头)
  • 墨兵决裂(墨家兼爱 vs 兵家征伐的理念崩盘)
  • 阴阳五行定秩(阴阳家立法则秩序的奠基事件)
  • 小说家之耻(志怪录异被正统贬斥的污名史)
  • 百家争鸣大会(稷下论道的理念交锋盛事)
  • 封神量劫重启(预置史诗事件链的导火索)
  • 各流派起源故事与理念演变脉络
  • 流派世仇谱与联姻、结盟的恩怨网
  • 遗迹与失落物的历史生成规则(来源/埋藏/流传)
  • 被改写、抹除、篡夺的历史(胜者书写)
  • 官修/民间/盗版三套史观的并存与冲突
  • 史诗事件触发模板(条件→爆发→余波→遗存)
  • 百家争鸣·第二次(预置事件链)的重启设计
  • 流派绝学失传与重现的历史窗口
决定「百家之间几百年的世仇怎么来的、哪些大事件能拿来做剧」
M6视觉 · 符号 · 美学系统出图视觉基准 = 动画命门 · 9 类
6.1色彩系统15 项

6.1 色彩系统

  • 气谱百家流派色谱(儒道墨法兵农阴阳名纵横各定主辅色)
  • 三道之气配色(天道/地道/人道气各有色相与饱和基调)
  • 避讳之气警示色(失控引信专属、与正常气色强对比)
  • 境界色阶梯度(炼气→大乘的冷暖/明度/纯度递进)
  • 善恶光谱(正道暖金清润 vs 魔修浊紫病绿的二元色语言)
  • 品阶色编码(法宝/丹药/符箓的阶位色环统一)
  • 危险与禁忌色(盗天道/因果道/血祭的禁色语义)
  • 季节与地域色温(农皇州/御兽平原/雷池火渊的地域调色)
  • 灵气浓度配色(浓→淡的色密度与发光衰减映射)
  • 反派色语言(主反派/魔域/鬼蜮的专属脏色与冷调)
  • 调色板总表(每流派/势力/境界的 HEX 锚点与 MJ 色彩标签)
  • 禁配色清单(忌脏忌灰忌撞色、忌祥瑞俗艳大红大金乱用)
  • 云篆契文与符纹的着色规范(朱砂/金/玄三主色及其语义)
  • 人形妖兽征色(尾/耳/瞳/鳞的非人色与人体肤色的反差度)
  • 凝相外显色(离散单元发光色随大道属性变化)
决定「一眼认出流派、品阶、善恶、危险」的色语言
6.2材质 · 肌理系统15 项

6.2 材质 · 肌理系统

  • 法宝材质分级(法器铁石→灵器玉骨→宝器晶玉→道器流光→仙器虚质)
  • 建筑材质(夯土青砖/玉阶汉白玉/墨家金铁机关/宗门灵木)
  • 服饰面料(麻布粗葛→丝绸云锦→灵蚕天衣的阶层质感梯度)
  • 灵气质感(雾态/流体态/晶态/丝缕态的不同显形肌理)
  • 法术能量肌理(火焰/雷电/水冰/剑气/符光各自的表面纹理)
  • 做旧 vs 崭新(古器包浆斑驳 vs 新炼器锋锐光洁的对照)
  • 玉石/金属/木/骨四类基底材质的渲染口径
  • 符纸与丹瓷材质(黄纸朱砂/灵纸兽血/丹炉釉色/瓷瓶质地)
  • 人形妖皮毛鳞甲(化形保留的兽质局部与人体肌肤的接缝)
  • 材质对应品阶(同一物越高阶质感越通透/流动/非物质化)
  • 云篆铭文的材质显形(刻入/烫金/血书/灵光浮凸的载体差异)
  • 避讳之气侵蚀肌理(腐朽/龟裂/病变/晶化的堕落质感)
  • 凝相单元材质(力量外化成离散单元的物理质感与边界清晰度)
  • 尺度与巨物的材质处理(巨构表面的细节密度与风化层次)
  • 秘境洞天的异质材质(超现实/水晶/虚空/古纪元残骸质感)
决定「画面摸上去是什么质感、贵不贵、新不新」
6.3光线 · 辉光系统15 项

6.3 光线 · 辉光系统

  • 天光昼夜(晨昏正午星夜的自然光方向与色温基准)
  • 灵光辉光(灵气/法宝/灵脉的自发光强度与衰减规则)
  • 灾厄光(天劫/异象/秘境崩塌的灾难性强光与阴影)
  • 法术施放光(攻防辅各类术的瞬时高光与拖尾光)
  • 品阶辉光强度(越高阶辉光越内敛通透而非越亮越花)
  • 体积光使用口径(限定用法、避免丁达尔滥用为高级感符号)
  • 逆光与神性光(剪影、轮廓光、上界/飞升场景的圣光语言)
  • 心魔与避讳之气的暗光(吞光/负辉/病态荧光的反光语言)
  • 渡劫雷光(九重劫雷的层级强度与人物受光的渐进破坏感)
  • 秘境异光(超现实色温、双月光、无源光的奇观照明)
  • 辉光≠高级的反滥用(克制全局发光、保留暗部与对比层次)
  • 三道之气的光性差异(天道清辉/地道厚光/人道暖光)
  • 凝相单元的发光逻辑(离散单元各自为光源的群发光控制)
  • 云篆符纹的激活光(铭文/阵纹被催动时的流光走线规范)
  • 环境灵光氛围(灵脉浓度区/聚灵阵/洞天的底环境光基调)
决定「光从哪来、什么在发光、辉光别滥用」
6.4形制 · 纹样 · 符号识别15 项

6.4 形制 · 纹样 · 符号识别

  • 机构徽记与族徽(气谱百家/世家/王朝/虚天殿的标识系统)
  • 阵纹样式(困杀护幻聚灵传送各类阵的纹路语法)
  • 云篆契文字形规范(笔形/结字/章法/书写方向的造字法)
  • 法器形制(剑刀印针/甲盾罩衣/飞舟阵盘的流派化外形)
  • 建筑形制(屋脊/斗拱/飞檐/阶基的等级与流派营造法式)
  • 仪式图形与法坛(祭炼/渡化/封印法坛的几何与符阵布局)
  • 旗幡幢盖(势力旌旗/法事幡幛/仪仗的形制与纹饰等级)
  • 服章纹样(衣饰云气/星宿/百家图腾的纹样母题库)
  • 品阶纹样梯度(纹样繁简/层数/贵金属用量随阶位递增)
  • 气谱百家专属符号(各派的标志性几何与图腾元素)
  • 危险标识系统(避讳之气/盗天道/禁地/封印的警示符号)
  • CHAM 键合符号学的视觉编码(符号八反应的图形化规范)
  • 凝相单元的形制语言(离散单元的几何形态与排布逻辑)
  • 核心秘钥的形制识别(蛇镯/虚天殿等主线物证的造型锚点)
  • 妖族图腾与族纹(人形妖部族的身体纹样与器物标识)
决定「徽记、阵纹、云篆、屋脊一眼归谁、归哪阶」
6.5声音 · 音乐母题14 项

6.5 声音 · 音乐母题

  • 各境界音色(炼气→大乘的人物气场音效与脚步/呼吸基调)
  • 法术施放音(攻防辅治遁幻各类术的起手/命中/余韵声设计)
  • 危险信号音(战斗/伏击/绝境的紧张音效与低频预警)
  • 仪式与法事音乐(祭炼/渡化/封印/论道大会的礼乐母题)
  • 兵器与法宝音(剑鸣/法器催动/器灵共鸣的标志性声纹)
  • 环境声景(灵脉嗡鸣/坊市市井/秘境异响的场景底噪)
  • 角色主题动机(主角团各人专属旋律动机与变奏)
  • 气谱百家流派音乐识别(各派专属乐器/调式/节奏母题)
  • 天劫与异象音(雷劫层级/天地异变的灾难性声场)
  • 避讳之气的声音预警(失控前的耳鸣/杂音/不和谐音程)
  • 三道之气的声响差异(天道空灵/地道厚重/人道人声化)
  • 云篆吟诵与咒音(造物语言的声学母题与施法念诵规范)
  • 凝相显形音(离散单元生成/运行/溃散的声效设计)
  • 静默与留白的运用(关键时刻去乐、以静衬威的声音节奏)
决定「听一耳朵就知道谁来了、什么要出事」
6.6服饰 · 造型系统16 项

6.6 服饰 · 造型系统

  • 境界服饰梯度(炼气→大乘的形制/材质/纹样/气度递进)
  • 气谱百家流派服饰(儒袍道袍墨甲法服兵戎农布各派制式)
  • 身份阶层服饰(杂役/外门/内门/真传/长老/掌门的等级服色)
  • 发冠配饰佩玉(束发/冠帽/簪钗/玉佩/腰牌的等级与流派语义)
  • 妖族化形造型(人形为主、兽征局部保留的化形造型标准)
  • 魔修反派造型(浊气缠身/病态/失衡美学的反派外形语言)
  • 凡人日常服饰(平民/匠户/商贾/官吏/军卒的世俗服制)
  • 季节与地域服饰(农皇州/御兽平原/极地火渊的地域着装)
  • 法袍道袍战甲(闭关法衣/论道礼服/临战甲胄的功能化分类)
  • 师门标识(门派制服/绣纹/腰牌/印记的归属识别系统)
  • 婚丧礼服(冠礼/婚书/丧仪/拜师等仪轨的礼服规范)
  • 服饰做旧与战损(历经险地/战斗后的破损/血污/风尘层)
  • 角色专属造型锚点(主角团各人不可变的标志性造型元素)
  • 上界/飞升造型(仙人/上古种族/神裔的超凡服饰语言)
  • 避讳之气堕落造型(信徒/堕落者的渐变腐化外形标识)
  • 凝相外显的服饰化(力量离散单元附着于角色身姿的造型表达)
决定「角色一出场就读出境界、流派、身份、正邪」
6.7空间 · 构图 · 镜头母题13 项

6.7 空间 · 构图 · 镜头母题

  • 场景构图母题(各类常见场景的视点/层次/前中后景套路)
  • 仪式场面构图(法坛/论道/封印等大场面的对称与纵深)
  • 战斗动作构图(斗法/群战/对决的动势线与冲击力布局)
  • 尺度对比与巨物镜头(巨构/巨兽/天劫与渺小人物的尺度叙事)
  • 留白与负空间(东方写意留白、以虚衬实的画面呼吸)
  • 对称与威仪(宗门殿堂/霸权中枢的对称构图与压迫感)
  • 视点与机位习惯(常用机位/景别/俯仰角的镜头语言基线)
  • 灵气流动的画面表达(气脉走线/灵潮/能量场的可视化构图)
  • 秘境奇观构图(超现实空间/异象天象的奇观感画面)
  • 崇高感营造(渺小人物面对宏大法则/巨物的敬畏构图)
  • 分镜节奏视觉锚点(快慢/张弛/起承转合的镜头节奏规范)
  • 凝相群体的画面调度(离散单元群的空间排布与运动构图)
  • 三道之气场域的空间表达(气场范围/浓度梯度的画面体现)
决定「画面怎么摆、奇观怎么拍、威严怎么立」
6.8视觉品阶与一致性基准13 项

6.8 视觉品阶与一致性基准

  • 出图视觉锚点表(全片视觉基准的主参考图与定调样张)
  • 品阶视觉梯度统一(法宝/丹符/境界/纹样的视觉升阶一致口径)
  • 跨集跨季一致性 QA(角色/场景/物证的连续性校验清单)
  • 视觉母题复用表(可复用的构图/光效/材质母题资产库)
  • MJ sref 总开关与基准码(全片统一 style reference 的主控码)
  • 提示词标签体系(流派/境界/材质/光线的标准化 tag 词表)
  • 反 cliché 清单(禁祥瑞俗套、禁大红大金、禁仙气滥用等)
  • 角色三视图与设定稿(正侧背/表情/服装的标准设定规范)
  • 美术 bible 字段规范(每条视觉设定的结构化字段与索引)
  • AI 抽卡的命中率口径(可接受废卡率、重抽标准、筛选基准)
  • NanoBanana / 多模型出图的参数对齐(跨工具基准一致性)
  • 云篆字模库与铭文渲染一致性(造字资产的跨集稳定回写)
  • 凡人/修士/妖/魔的视觉风格分层基准(各族视觉密度口径)
动画命门:出图锚点、跨集一致、sref 总开关、反 cliché
6.9妖 · 兽 · 人形妖视觉规范13 项

6.9 妖 · 兽 · 人形妖视觉规范

  • 人形妖视觉标准(人形为主、非怪兽,兽征仅局部点缀)
  • 化形保留的兽征尺度(尾/耳/瞳/鳞/角的位置、数量、占比上限)
  • 兽形分级与体量(灵兽/妖兽/上古凶兽的体型与威胁感梯度)
  • 妖丹与妖气外显(妖丹光色、妖气缭绕的可视化规范)
  • 魔气与堕落外显(魔修/妖魔化的浊气、病变、失衡视觉)
  • 凝相的视觉表达(力量外化成离散可控单元的具象化呈现)
  • 精怪与器物拟形(草木/器物所化精怪的拟人化造型逻辑)
  • 上古凶兽规格(传说级凶兽的体量、气场、不可名状感口径)
  • 坐骑与灵宠造型(主角团灵兽伙伴的辨识度造型锚点)
  • 善妖 vs 凶妖的视觉区分(合作妖与妖患的气质/色调/神态差异)
  • 妖族化形的境界关联(化形完成度随境界提升的视觉梯度)
  • 神裔/灵族/巫族的异种视觉特征(血脉烙印的外显标识)
  • 兽语/异种神态的非人化表演锚点(超越人类的肢体与表情)
人形妖是命门:人形为主非怪兽,兽征要有视觉标尺

系统层 · 让 76 个格子活起来从「一摞设定文档」到「会自己生长、能产作品的世界」

光把 76 类填满,得到的还是一摞静态设定文档。系统层是那条流水线——让设定能被采集、组织、计算、生长、产出。这正是「超大世界模拟数据库」要新建的部分(也是那个 $10 MVP 在验证的)。悬停每一环看它干啥。

① 燃料层社会情感 → 世界种子SCT · FTA · WorldSeed

① 燃料层 · 内容从哪来

社会情绪(内卷/羞耻/阶层焦虑)→ SCT 幻想主题FTA 互动结构WorldSeed 世界种子。把现实社会情感编译成世界设定候选(努力焦虑→灵根检测制度)。

大部分已有:第五日群体幻想工作流。

② 骨架层法则晶格 + 世界分片LawNode · WorldShard

② 骨架层 · 怎么组织

法则晶格 LawNode:把 M1 法则做成可计算对象,带继承/覆盖/暂停/污染/转译。世界分片 WorldShard:把 M4 地理做成多元宇宙→人物事件的分形树。

真新增。

③ 状态层实体·主体·制度·资源Entity · Agent · Rule · Flow

③ 状态层 · 世界由什么构成

把 M2/M3/M4 的静态设定变成可更新的状态机:WorldEntity(器物)、AgentProfile(可模拟主体)、InstitutionRule(制度)、ResourceFlow(资源流)。

宗门弟子、功勋、灵脉从此能被「读写」。

④ 运行层Tick 涌现 + 符号反应WorldTick · CHAM · WorldRecord

④ 运行层 · 怎么自己动

World Tick:用规则算 9 种压力→触发事件(政变/羞辱/资源战)。CHAM:符号八反应。WorldRecord:同一事件的官方/民间/盗宗多版本真相。

WorldTick 真新增;CHAM 已有。

⑤ 出口层叙事采矿 → 作品场景 · 分集 · 长剧 · IP

⑤ 出口层 · 产出什么

从事件账本采矿出可拍的:场景分子 → 分集聚合物 → 季有机体 → 长剧/分镜/游戏任务/IP 生态。

接道一现有 S0-S2c 出图出片。

把 5 环做细社会情感驱动的 MegaWorld OS · 完整工程蓝图

上面的 5 环是骨架。下面按《社会情感驱动超大世界观数据库》方案把它做成一台能跑的世界机器:四层架构 → 每个对象 7 层 LOD → 法则晶格 → 分形分片 → 社会情感接口 → 符号接口(键合符号学落库)→ 涌现 Tick → 叙事采矿 → 18 库承载 → 外门切片 MVP。核心工程判断:先做世界运行规则、再做文本扩写;先做小而密的外门切片、再扩到洪荒多元宇宙。每张卡悬停看 schema 与门槛。

2.1四层架构 A→B→C→D
A 层社会情感层情感燃料从哪来

A · 社会情感层

把现实社会材料抽象成可世界化的情感结构:SocialCorpusSource → AffectiveTrace → FantasyTheme(SCT)→ FaceThreatPattern(FTA)→ SocialContradiction。不直接生成故事,只生成「世界种子」。

例:努力焦虑/阶层恐惧/被评价羞耻 → 灵根复检·外门弟子制度·功德榜·断名符。

B 层世界模拟层世界如何运行

B · 世界模拟层

WorldShard → LawNode → WorldEntity → AgentProfile → ResourceFlow → InstitutionRule → WorldEvent。核心不是写背景,是让主体/资源/制度/法则/禁忌产生压力,涌现叙事来自压力。

C 层知识沉积层事件如何被记录误读篡改

C · 知识沉积层

WorldRecord → LoreChunk → SummaryNode → TruthVersion。同一事件至少有:真实发生/官方记录/宗门史/民间传说/儿童童谣/伪造记录/梦境残片/预言/敌方叙述/后世修订——允许可控矛盾

D 层符号与叙事层对象如何变成剧

D · 符号与叙事层

SemioticPort → SymbolAtom → SymbolBond → ReactionRule → NarrativeUnit → ProductionArtifact。世界不直接进剧本,先变符号原子/键/场景分子/分集聚合物/分季有机体。这层对应你的键合符号学。

和上面 5 环的对应:A=①燃料层 · B=②骨架层+③状态层 · C+D=④运行层(沉积+符号反应) · D=⑤出口层(采矿)。普通设定库是百科,服务创作者查资料、追求一致;本系统是世界模拟器,服务 AI 从世界内部采故事、允许多版本史并存。
2.2每个世界对象的「7 层 LOD + 统一细节包」

任何对象都不能只写散文。它至少要能下钻到 7 个细节层,并输出统一细节包(9 节)——否则不进自动叙事系统。这是把「写得深」变成可执行标准。

LOD-0宇宙命题层服务哪个世界核心问题
LOD-1法则层受哪些天道/制度/禁忌/代价约束
LOD-2社会层谁控制/受益/受害/误解它
LOD-3生活层凡人/低阶/官僚/儿童/流民怎么接触它
LOD-4感官层看/听/闻/摸/动起来什么样
LOD-5符号层拆成哪些 SymbolAtom、能跟谁键合
LOD-6叙事层能造什么冲突/谜题/伏笔/回收/分镜
最低准入规则:不能下钻到 LOD-5 的对象,不进自动叙事系统;不能制造冲突的对象,只能当背景百科;没有 forbidden_use 的对象容易被 AI 滥用,不入 canon。
世界对象统一细节包(所有 AI 补全对象必须输出这个,而不是散文) object_core { object_id · object_type · name_zh · scale · shard_id · summary · canon_status: candidate } law_layer { law_refs · taboo_refs · cost_refs · exceptions · forbidden_use } social_layer { who_controls · who_benefits · who_excluded · who_misunderstands · folk/official/black_market_interpretation } daily_layer { ordinary_use · hidden_use · class_difference · region_difference · child_view · elder_view } sensory_layer { visual · sound · smell · touch · movement_or_rhythm } record_layer { official_record · folk_memory · rumor · forged_version · dream_fragment } semiotic_port { symbol_atom_candidates · bond_candidates · sig_estimate · sct/fta/affect_refs · narrative_functions } narrative_layer{ conflict_seeds · mystery_seeds · setup_items · payoff_targets · scene_functions · episode_use } audit_layer { contradiction_risks · overuse_risks · ethical_risks · review_questions }
2.3法则晶格 Law Lattice · 超大世界不是一条法则

修仙/洪荒/上古/多重宇宙会同时存在多种法则。每条 LawNode 有作用域、例外、代价,并和别的法则发生 5 种关系。

9 类法则法则类型分层而非一条

9 类法则

  • 宇宙法则 / 位面法则 / 时代法则 / 区域法则
  • 制度法则 / 仪式法则 / 禁忌法则
  • 例外法则 / 污染法则
5 种关系法则间怎么咬合inherits/overrides…

5 种法则关系

  • inherits_from 小世界继承大世界法则
  • overrides 秘境/平行世界/洪荒残层覆盖主世界
  • suspends 仪式/灾难/天劫暂停某条法则
  • corrupts 古神/梦境/魔道/禁术污染法则
  • translates_to 同一法则在宗门/民间/黑市/官方被说成不同东西
最低标准每条法则必备10 项

LawNode 最低细节标准

  • 作用域 · 例外 · 违反代价
  • 民间解释 · 官方解释 · 黑市解释
  • ≥3 符号原子 · ≥3 叙事用途
  • ≥1 滥用风险 · ≥1 可触发事件类型
LawNode 示例 · 因果债 law_id: LAW_CAUSAL_DEBT_001 · law_type: cosmic_law · authority_level: 92 short: "任何不支付代价的力量调用,都会被记录为因果债。" scope { universe: UNI_MAIN · plane: 凡界/仙界 · era: 封天后 · region: * } inherits_from: [LAW_EXCHANGE_0001] · exceptions: [EXCEPTION_HONGHUANG_RELIC_003] folk: "欠天的东西,总有一天要还。" · official: "因果结算是天道自洽机制。" black_market: "债可以转移到替身/器物/后代/梦中人格。" cost_when_broken: [寿元折损 · 血脉污染 · 心魔提前 · 亲近者代偿] narrative_use: [伏笔延迟回收 · 角色付出隐藏代价 · 后代继承灾祸] semiotic_port → [S_UNPAID_PRICE · S_HEAVENLY_LEDGER · S_INHERITED_DEBT]
2.4WorldShard 分形世界分片 · 1–10 亿字怎么装下

1–10 亿字不能放进一张世界地图,必须分形管理:大尺度负责结构,小尺度负责细节。

11 级分形 Multiverse 多元宇宙 ▸ Universe 宇宙 ▸ Plane 位面 ▸ Era 时代 ▸ Realm/Continent 界域/大陆 ▸ Region 区域 ▸ Polity 政权/宗门圈 ▸ Settlement 城市/山门/部落 ▸ Site 具体地点 ▸ Cell 家族/洞府/外门小组/村社 ▸ Person/Artifact/Event 人物/器物/事件 每个 shard 必带: dominant_laws · dominant_social_fantasies · dominant_affects · major_resources · major_institutions · conflict_pressure · history_density · lore_density · canon_status
分片原则:洪荒时代写法则/族群/灾难/天道结构;外门写伙房/榜单/灰袍/复检/师兄弟羞辱/丹药欠账/夜间黑市。每个分片都要有:法则、资源、主体、制度、压力、文本沉积、符号接口——七样齐了才算一个能跑的分片。
2.5社会情感接口 · 燃料从哪来(A 层做细)

现实只用于抽象,不直接搬运真人经历或可识别语句。四级转译:社会语料 → 情感痕迹 → 幻想主题 → 面子威胁。

SocialCorpus社会语料来源只抽象不搬运

SocialCorpusSource

访谈/田野/论坛/社媒/新闻/民俗/梦境/弹幕/历史文本。带 privacy_level、copyright_status、deidentified、usable_for_generation=false / usable_for_abstraction=true

Affect情感痕迹堵住的欲望

AffectiveTrace

dominant_emotions · blocked_desire(被制度正式承认)· felt_injustice(门早被关上)· bodily_metaphor(名字被划掉/喉咙发紧)· collective_phrase(「不是我不努力,是门一开始就没给我开」)→ world_translations + semiotic_outputs。

SCT幻想主题群体幻想

FantasyTheme(SCT)

theme(登天资格被垄断)· dramatis_personae · plotline · symbolic_cues(灵根碑/灰袍/红榜/断名符/登天梯)· rhetorical_vision(修行不是服从天命,是夺回解释天命的权力)· affect_profile{shame/rage/longing}。

FTA面子威胁对白/羞辱/等级

FaceThreatPattern(FTA)

P 权力距离 · D 社会距离 · R 冒犯等级 · positive/negative_face_threat · required_politeness(自贬/敬称/先认错/引门规)· breach_action(当众说「长老错了」)· breach_consequence(围观羞辱/取消资格/纪律堂记录)。负责对白、礼仪、师徒等级。

现实 → 世界 → 符号(一条转译范例) 现实情绪: 努力焦虑 · 阶层恐惧 · 被评价羞耻 → 世界转译: 灵根检测 · 外门弟子制度 · 功德榜 · 天机榜 · 复检制度 → 符号输出: 灰袍 · 红榜 · 断名符 · 灵根碑 · 被划掉的名字
2.6符号接口 Semiotic Port · 键合符号学落成数据库(D 层)

每个世界对象都必须能进键合符号学,所以每个对象都带一个 Semiotic Port:拆出 SymbolAtom、跟别的原子键合成 SymbolBond、估 Sig 七维。

SymbolAtom符号原子(31 类)带 Sig 七维

SymbolAtom · 31 类

人物/欲望/创伤/制度/空间/器物/视觉母题/声音母题/秘密/禁忌/伦理命题/反派机制/伏笔/回收/仪式/技术/档案/记忆/历史事件/语言/法律/经济/日常/身份/身体/非人/神话/线索/阈限/危险信号/媒介/视听规则符号。

每个原子带 Sig=[I,M,V,A,S,Dt,Rt] + phase + modality + narrative_functions + forbidden_use

SymbolBond符号键(12 类)要 bond_proof

SymbolBond · 12 类

离子键(权力捕获/身份压制)· 共价键(共享秘密/共同创伤)· 金属键(群体共振/集体幻想)· 范德华键(微弱氛围/潜台词)· 触发/记忆/禁忌/权力解释/误导/伦理/伏笔/回收键。

每条键必须有 bond_proof(为什么这两个符号会键合)+ contradiction_risk + allowed_reactions。

Port符号端口挂在每个对象上

Semiotic Port

dominant_symbol_types · symbol_atom_candidates · bond_candidates · sig_estimate · narrative_functions · visual_rules(必须出现红色标记/必须有旁观者视线)· forbidden_transformations(不能变成普通考试通知)。

SymbolAtom 示例 · 被划掉的姓名 symbol_id: S_CANCELED_NAME · type: identity_symbol signifier: "红榜上被朱砂横线划掉的名字" · signified: "制度公开取消一个人的被承认资格" Sig { I:8.8 · M:6 · V:5 · A:[identity·shame·ranking·authority] · S:7.1 · Dt:0.52 · Rt:0.76 } · phase: metastable narrative_functions: [identity_test · public_humiliation · foreshadowing] forbidden_use: "不能作普通名单修改;必须关联身份取消/制度性羞辱/命名权。"
2.7涌现 Tick + CHAM 反应 · 世界怎么自己动

世界按 tick 推进:每个 tick 算 8 种压力 → 触发事件 → 事件产符号 → 符号发生 CHAM 反应 → 沉积成多版本记录。

8 压力Tick 压力模型谁先爆

Tick 8 压力

resource · hierarchy · affect · face_threat · taboo_proximity · law_conflict · historical_debt · semiotic_saturation。每 tick 算压力→候选事件→选中事件。

触发公式事件怎么生压力叠加

EventTrigger

主体欲望 + 欲望阻塞 + 资源稀缺 + 等级压力 + FTA 面子威胁 + SCT 幻想共鸣 + 禁忌接近 + 法则冲突 + 历史债务 + 符号饱和。

CHAM符号 8 反应符号怎么变

CHAM 八反应

合成(生新意象)· 分解(宏大叙事拆成创伤/债务/规训)· 置换(解释权被替代)· 聚合(反复事件成历史线)· 催化 · 沉淀(角色定型/神话成型)· 升华(事件升为命题)· 爆炸(符号过饱和→灾难/高潮/历史断裂)。

WorldEvent 示例 · 红榜篡改(展示「压力→事件→记录→符号」全链) event: "纪律堂执事在复检前夜替换红榜,把三名外门弟子划入不合格区。" trigger_pressures { resource:0.81 · face_threat:0.83 · taboo:0.47 · historical_debt:0.62 } immediate: "三名弟子被公开羞辱,其中一人失控质疑长老。" long_term: "红榜上的朱砂划痕成为第一季后半段的重要伏笔。" created_records: [官方版 REC_..OFFICIAL · 谣言版 REC_..RUMOR] ← 同一事件多版本真相 created_symbols: [S_RED_RANK_MARK · S_CANCELED_NAME · S_PUBLIC_SHAME]
2.8叙事采矿 Narrative Mining · 从世界里采出剧

AI 不从零写大纲,而从世界事件里采矿。输入一个主题 → 顺着接口检索 → 拼成场景分子 → 串成分集聚合物。

采矿检索流程(输入:一集「被取消资格的外门弟子」) 1 AffectiveTrace 资格焦虑/公开羞耻 → 2 FantasyTheme 登天资格被垄断 → 3 FTA 低位请求复检 → 4 WorldEvent 榜单篡改/档案伪造 → 5 WorldRecord 官方/谣言/童谣/伪档 → 6 SymbolAtom 灰袍/红榜/断名符/围观笑声 → 7 SymbolBond 榜单—羞耻/长老—解释权 → 8 SceneMolecule 外门广场复检失败 → 9 EpisodePolymer 开场羞辱→查榜→黑市线索→器灵证词→小回收
叙事单元三级:SceneMolecule(场景分子,带 conflict / information_change / character_state_change / visual_requirements / dialogue_constraints)→ EpisodePolymer(分集聚合物,带 episode_question→answer→new_question + setup/payoff + symbol_chain + fta_chain)→ SeasonOrganism(分季有机体)→ Script / ShotList / StoryboardPrompt。每个叙事单元都能回溯到 WorldEvent / SymbolAtom / SymbolBond / SCT / FTA。
2.9承载 · 18 库 + 8 向量 + 1–10 亿字三层

Weaviate 作唯一承载层,但不建一个库。逻辑上 18 个 collection;注意:前面 10 路 codex 体检建议「先 6 个、先小切片」,18 库/亿字是目标架构,不是起点。

18 Collection 项目结构: WorldProject · WorldShard · LawNode 社会情感: SocialCorpusSource · AffectiveTrace · FantasyTheme · FaceThreatPattern 世界对象: WorldEntity · AgentProfile · ResourceFlow · InstitutionRule · WorldEvent 沉积记录: WorldRecord · LoreChunk 符号叙事: SymbolAtom · SymbolBond · ReactionRule · NarrativeUnit 8 named vectors: semantic · affect · symbolic · narrative · social_fantasy · face_threat · visual · sound (MVP 先 semantic+affect) 1–10 亿字三层: 结构层(Shard/Law/Entity/Agent/Event/Symbol)· 沉积层(LoreChunk/Record/Dialogue/Ritual/Myth)· 摘要层(Shard/Era/Entity/Event/Symbol Summary) 通用字段: canon_status(seed/candidate/canon/apocrypha/deprecated/contradiction)· truth_status(actual/official/folk/rumor/myth/forged/dream/prophecy)· created_by(human/ai/simulation)
检索顺序:先过滤 project/shard/era/canon_status/truth_status → 检索摘要/结构对象 → SymbolAtom/Bond → WorldRecord 多版本 → 最后才召回 LoreChunk 原文。中文 hybrid:专名(青岚宗/灵根碑/断名符)走 trigram/gse,语义(资格焦虑/制度性观看)走向量。关系对象化(SymbolBond/WorldRelation/ResourceFlow/EventParticipation 各自成对象存),不做满地 cross-reference,便于过滤/审计/去重。
2.10落地 · 8 孵化阶段 + 外门切片 MVP + 审核

别从整个洪荒宇宙开始,先做一个高密度小分片。

8 孵化阶段 Stage0 社会情感采样 → Stage1 宇宙骨架(Shard/Law)→ Stage2 深时历史(多版本记录)→ Stage3 社会系统(制度/资源/职业/日常) → Stage4 主体系统(Agent/角色生态/非人)→ Stage5 符号编译(Atom/Bond/Reaction/Port)→ Stage6 历史运行涌现(冲突/谜题/线索)→ Stage7 叙事采矿(场景/分集/分季/剧本/分镜) ★ 外门切片 MVP · 青岚宗外门 · 封天后 1200 年 · 主题=资格焦虑/被承认/制度羞辱/资源垄断 场所: 外门广场/伙房/复检室/灰袍宿舍/黑市石阶 · 核心物: 灵根碑/红榜/编号木碗/复检签/断名符 第一版数量: WorldShard 20 · LawNode 50 · AffectiveTrace 200 · FantasyTheme 50 · FTA 80 · WorldEntity 2000 · AgentProfile 500 · ResourceFlow 1000 · InstitutionRule 300 · WorldEvent 5000 · WorldRecord 15000 · LoreChunk 50000 · SymbolAtom 10000 · SymbolBond 30000 · NarrativeUnit 2000
Canon Audit(审核协议):对象级(属哪个 shard/受哪些法则/能拆什么符号/有无 forbidden_use)· 法则冲突级(是否违反更高层/缺例外/无代价造奇观/滥用平行世界)· 符号级(原子是否过度重复/键有无 bond_proof/Sig 是否合理/伏笔有无回收)· 社会伦理级(是否复制现实个体经历/含可识别信息/把创伤娱乐化而缺理论转译)。所有子代理输出默认 canon_status=candidate,过审才进 canon。
10 个细节编译子代理(共享同一世界库):A01 宇宙法则 · A02 深时历史多版本 · A03 地理生态场所 · A04 制度经济资源 · A05 日常微观实践 · A06 物质文化器物 · A07 语言媒介档案 · A08 主体心理关系 · A09 社会情感 SCT/FTA · A10 符号编译涌现采矿。要立刻建的 12 个规格文件:MegaWorld 原则 / Shard schema / 法则晶格 / 社会情感接口 / SCT接口 / FTA接口 / 修仙本体注册表 / Weaviate 18库 schema / Tick 规则书 / Semiotic Port / 叙事采矿协议 / Canon Audit。

两层怎么咬合设计层的每一格,装进系统层的某个容器

这是全图的关键:设计层(填什么)和系统层(怎么活)不是两件事,是一件事的两面。下面是「设计层内容 → 系统层容器」的对应——填好的设定,就是这样变成可运行对象的。

设计层 · 你填的内容
系统层 · 装进的容器
M1 法则总账 / 三道之气(1.3 / 1.5)
LawNode 法则晶格(可计算、可继承覆盖)
M4 地理版图 / 势力(4.1 / 4.3)
WorldShard 分形树 + AgentProfile 势力主体
M3 全部造物器物(法宝/符/丹/阵/兽)
WorldEntity + SemioticPort 符号端口
M5 历史 / 伏笔(5.1 / 5.3)
WorldEvent 事件账本 + WorldRecord 多版本真相
M5 角色与世界接口(5.6)
AgentProfile + 大道成长(desire/历史债)
M2 修炼 / 制度 / 资源经济
InstitutionRule 制度 + ResourceFlow 资源流
社会情感(燃料,反哺生成以上全部)
WorldSeed → 编译出 Law/Institution/Entity 候选
这张图把整段讨论收成一张总览:设计层 76 大类来自道一世界观全维度盘点 + 比对《太玄》三层目录补全(6 模块 76 大类 1206 子项,详见 道一修仙录~世界观设计全维度全景.html);系统层 5 环来自社会情感世界引擎蓝图的批判性融合(codex_review/超大世界融合_20260608)。一句话:设计层是「世界观本身」,任何完整世界观都要填这 76 类;系统层是「让世界观活起来」的可选升级,不做也能写作品,做了才能让世界自己生长、规模化产 IP。道一出片只需要前者填扎实;系统层是第五日那条线的事。本版系统层(贰)按《社会情感驱动超大世界观数据库》(2026-06-09 整理)做细:四层架构/7层LOD/统一细节包/法则晶格/分形分片/社会情感SCT-FTA接口/符号接口/涌现Tick/叙事采矿/18库承载/外门切片MVP;18库与1-10亿字是目标架构,前面10路codex体检建议先6库、先小而密的外门切片起步。