一个完整世界观 · 构架全景
整个世界观构架 = 设计层(填什么) + 系统层(怎么活)
一个完整、能长期连载、还能产作品的世界观,在架构上由两层构成:设计层是要填的内容——分 6 大模块、76 个大类、1203 个具体子项,这是「世界观本身」;系统层是让这些设定不只是文档、而能自己运行、产出场景与长剧的骨架。上半部回答「具体要设计什么」,下半部回答「怎么让它活起来」。新增第 6 模块 视觉·符号·美学系统——动画项目最致命的那块缺口。
6大模块
76设计大类
1203具体子项
5系统层环节
一句话看懂这张图
世界观不是一张设定表,是两层套在一起:设计层是「宇宙怎么搭、人怎么变强、有哪些东西、什么文明、什么历史、长什么样」这 76 类要填的格子;系统层是「社会情感当燃料 → 法则晶格和世界分片当骨架 → 实体制度资源当血肉 → tick 和符号反应让它自己长 → 采出场景长剧」这条流水线。设计层的每一格,最后都要装进系统层的某个容器里——这就是「设定」变成「会生长的世界」的全部。
壹设计层 · 世界观要填的 76 个格子6 模块 · 每张卡悬停看具体子项
这是「世界观本身」——任何一个完整世界观(不限修仙)都要回答这 76 类问题。下面以《太玄》/道一修仙录为例,色块分 6 模块。第 6 模块「视觉·符号·美学系统」与「阴司冥府」「凡人社会层」「诸子百家分论」「特殊体质·血脉」等类,是比对《太玄》三层目录后补全的遗漏。悬停每一类看它具体包含哪些子项(徽标数字 = 真实子项条数)。
M1宇宙 · 天地 · 法则 · 灵气世界的物理学与形而上底座 · 12 类
M2修炼 · 境界 · 功法 · 力量人怎么变强的技术树 · 15 类
M3造物 · 器物技术树法宝·法术·符·丹·阵·器·兽·货币 · 14 类
M4地理 · 势力 · 种族 · 社会 · 经济 · 文化世界的文明与空间 · 16 类
M5历史 · 命运因果 · 叙事接口 · 主题时间纵深 + 怎么服务故事 · 10 类
M6视觉 · 符号 · 美学系统出图视觉基准 = 动画命门 · 9 类
贰系统层 · 让 76 个格子活起来从「一摞设定文档」到「会自己生长、能产作品的世界」
光把 76 类填满,得到的还是一摞静态设定文档。系统层是那条流水线——让设定能被采集、组织、计算、生长、产出。这正是「超大世界模拟数据库」要新建的部分(也是那个 $10 MVP 在验证的)。悬停每一环看它干啥。
① 燃料层社会情感 → 世界种子SCT · FTA · WorldSeed→
① 燃料层 · 内容从哪来
社会情绪(内卷/羞耻/阶层焦虑)→ SCT 幻想主题 → FTA 互动结构 → WorldSeed 世界种子。把现实社会情感编译成世界设定候选(努力焦虑→灵根检测制度)。
大部分已有:第五日群体幻想工作流。
② 骨架层法则晶格 + 世界分片LawNode · WorldShard→
② 骨架层 · 怎么组织
法则晶格 LawNode:把 M1 法则做成可计算对象,带继承/覆盖/暂停/污染/转译。世界分片 WorldShard:把 M4 地理做成多元宇宙→人物事件的分形树。
真新增。
③ 状态层实体·主体·制度·资源Entity · Agent · Rule · Flow→
③ 状态层 · 世界由什么构成
把 M2/M3/M4 的静态设定变成可更新的状态机:WorldEntity(器物)、AgentProfile(可模拟主体)、InstitutionRule(制度)、ResourceFlow(资源流)。
宗门弟子、功勋、灵脉从此能被「读写」。
④ 运行层Tick 涌现 + 符号反应WorldTick · CHAM · WorldRecord→
④ 运行层 · 怎么自己动
World Tick:用规则算 9 种压力→触发事件(政变/羞辱/资源战)。CHAM:符号八反应。WorldRecord:同一事件的官方/民间/盗宗多版本真相。
WorldTick 真新增;CHAM 已有。
⑤ 出口层叙事采矿 → 作品场景 · 分集 · 长剧 · IP
⑤ 出口层 · 产出什么
从事件账本采矿出可拍的:场景分子 → 分集聚合物 → 季有机体 → 长剧/分镜/游戏任务/IP 生态。
接道一现有 S0-S2c 出图出片。
把 5 环做细社会情感驱动的 MegaWorld OS · 完整工程蓝图
上面的 5 环是骨架。下面按《社会情感驱动超大世界观数据库》方案把它做成一台能跑的世界机器:四层架构 → 每个对象 7 层 LOD → 法则晶格 → 分形分片 → 社会情感接口 → 符号接口(键合符号学落库)→ 涌现 Tick → 叙事采矿 → 18 库承载 → 外门切片 MVP。核心工程判断:先做世界运行规则、再做文本扩写;先做小而密的外门切片、再扩到洪荒多元宇宙。每张卡悬停看 schema 与门槛。
2.1四层架构 A→B→C→D
A 层社会情感层情感燃料从哪来A · 社会情感层
把现实社会材料抽象成可世界化的情感结构:SocialCorpusSource → AffectiveTrace → FantasyTheme(SCT)→ FaceThreatPattern(FTA)→ SocialContradiction。不直接生成故事,只生成「世界种子」。
例:努力焦虑/阶层恐惧/被评价羞耻 → 灵根复检·外门弟子制度·功德榜·断名符。
B 层世界模拟层世界如何运行B · 世界模拟层
WorldShard → LawNode → WorldEntity → AgentProfile → ResourceFlow → InstitutionRule → WorldEvent。核心不是写背景,是让主体/资源/制度/法则/禁忌产生压力,涌现叙事来自压力。
C 层知识沉积层事件如何被记录误读篡改C · 知识沉积层
WorldRecord → LoreChunk → SummaryNode → TruthVersion。同一事件至少有:真实发生/官方记录/宗门史/民间传说/儿童童谣/伪造记录/梦境残片/预言/敌方叙述/后世修订——允许可控矛盾。
D 层符号与叙事层对象如何变成剧D · 符号与叙事层
SemioticPort → SymbolAtom → SymbolBond → ReactionRule → NarrativeUnit → ProductionArtifact。世界不直接进剧本,先变符号原子/键/场景分子/分集聚合物/分季有机体。这层对应你的键合符号学。
和上面 5 环的对应:A=①燃料层 · B=②骨架层+③状态层 · C+D=④运行层(沉积+符号反应) · D=⑤出口层(采矿)。普通设定库是百科,服务创作者查资料、追求一致;本系统是世界模拟器,服务 AI 从世界内部采故事、允许多版本史并存。
2.2每个世界对象的「7 层 LOD + 统一细节包」
任何对象都不能只写散文。它至少要能下钻到 7 个细节层,并输出统一细节包(9 节)——否则不进自动叙事系统。这是把「写得深」变成可执行标准。
LOD-0宇宙命题层服务哪个世界核心问题
LOD-1法则层受哪些天道/制度/禁忌/代价约束
LOD-2社会层谁控制/受益/受害/误解它
LOD-3生活层凡人/低阶/官僚/儿童/流民怎么接触它
LOD-4感官层看/听/闻/摸/动起来什么样
LOD-5符号层拆成哪些 SymbolAtom、能跟谁键合
LOD-6叙事层能造什么冲突/谜题/伏笔/回收/分镜
最低准入规则:不能下钻到 LOD-5 的对象,不进自动叙事系统;不能制造冲突的对象,只能当背景百科;没有 forbidden_use 的对象容易被 AI 滥用,不入 canon。
世界对象统一细节包(所有 AI 补全对象必须输出这个,而不是散文)
object_core { object_id · object_type · name_zh · scale · shard_id · summary · canon_status: candidate }
law_layer { law_refs · taboo_refs · cost_refs · exceptions · forbidden_use }
social_layer { who_controls · who_benefits · who_excluded · who_misunderstands · folk/official/black_market_interpretation }
daily_layer { ordinary_use · hidden_use · class_difference · region_difference · child_view · elder_view }
sensory_layer { visual · sound · smell · touch · movement_or_rhythm }
record_layer { official_record · folk_memory · rumor · forged_version · dream_fragment }
semiotic_port { symbol_atom_candidates · bond_candidates · sig_estimate · sct/fta/affect_refs · narrative_functions }
narrative_layer{ conflict_seeds · mystery_seeds · setup_items · payoff_targets · scene_functions · episode_use }
audit_layer { contradiction_risks · overuse_risks · ethical_risks · review_questions }
2.3法则晶格 Law Lattice · 超大世界不是一条法则
修仙/洪荒/上古/多重宇宙会同时存在多种法则。每条 LawNode 有作用域、例外、代价,并和别的法则发生 5 种关系。
9 类法则法则类型分层而非一条9 类法则
- 宇宙法则 / 位面法则 / 时代法则 / 区域法则
- 制度法则 / 仪式法则 / 禁忌法则
- 例外法则 / 污染法则
5 种关系法则间怎么咬合inherits/overrides…5 种法则关系
- inherits_from 小世界继承大世界法则
- overrides 秘境/平行世界/洪荒残层覆盖主世界
- suspends 仪式/灾难/天劫暂停某条法则
- corrupts 古神/梦境/魔道/禁术污染法则
- translates_to 同一法则在宗门/民间/黑市/官方被说成不同东西
最低标准每条法则必备10 项LawNode 最低细节标准
- 作用域 · 例外 · 违反代价
- 民间解释 · 官方解释 · 黑市解释
- ≥3 符号原子 · ≥3 叙事用途
- ≥1 滥用风险 · ≥1 可触发事件类型
LawNode 示例 · 因果债
law_id: LAW_CAUSAL_DEBT_001 · law_type: cosmic_law · authority_level: 92
short: "任何不支付代价的力量调用,都会被记录为因果债。"
scope { universe: UNI_MAIN · plane: 凡界/仙界 · era: 封天后 · region: * }
inherits_from: [LAW_EXCHANGE_0001] · exceptions: [EXCEPTION_HONGHUANG_RELIC_003]
folk: "欠天的东西,总有一天要还。" · official: "因果结算是天道自洽机制。"
black_market: "债可以转移到替身/器物/后代/梦中人格。"
cost_when_broken: [寿元折损 · 血脉污染 · 心魔提前 · 亲近者代偿]
narrative_use: [伏笔延迟回收 · 角色付出隐藏代价 · 后代继承灾祸]
semiotic_port → [S_UNPAID_PRICE · S_HEAVENLY_LEDGER · S_INHERITED_DEBT]
2.4WorldShard 分形世界分片 · 1–10 亿字怎么装下
1–10 亿字不能放进一张世界地图,必须分形管理:大尺度负责结构,小尺度负责细节。
11 级分形
Multiverse 多元宇宙 ▸ Universe 宇宙 ▸ Plane 位面 ▸ Era 时代 ▸ Realm/Continent 界域/大陆
▸ Region 区域 ▸ Polity 政权/宗门圈 ▸ Settlement 城市/山门/部落 ▸ Site 具体地点
▸ Cell 家族/洞府/外门小组/村社 ▸ Person/Artifact/Event 人物/器物/事件
每个 shard 必带: dominant_laws · dominant_social_fantasies · dominant_affects · major_resources · major_institutions · conflict_pressure · history_density · lore_density · canon_status
分片原则:洪荒时代写法则/族群/灾难/天道结构;外门写伙房/榜单/灰袍/复检/师兄弟羞辱/丹药欠账/夜间黑市。每个分片都要有:法则、资源、主体、制度、压力、文本沉积、符号接口——七样齐了才算一个能跑的分片。
2.5社会情感接口 · 燃料从哪来(A 层做细)
现实只用于抽象,不直接搬运真人经历或可识别语句。四级转译:社会语料 → 情感痕迹 → 幻想主题 → 面子威胁。
SocialCorpus社会语料来源只抽象不搬运SocialCorpusSource
访谈/田野/论坛/社媒/新闻/民俗/梦境/弹幕/历史文本。带 privacy_level、copyright_status、deidentified、usable_for_generation=false / usable_for_abstraction=true。
Affect情感痕迹堵住的欲望AffectiveTrace
dominant_emotions · blocked_desire(被制度正式承认)· felt_injustice(门早被关上)· bodily_metaphor(名字被划掉/喉咙发紧)· collective_phrase(「不是我不努力,是门一开始就没给我开」)→ world_translations + semiotic_outputs。
SCT幻想主题群体幻想FantasyTheme(SCT)
theme(登天资格被垄断)· dramatis_personae · plotline · symbolic_cues(灵根碑/灰袍/红榜/断名符/登天梯)· rhetorical_vision(修行不是服从天命,是夺回解释天命的权力)· affect_profile{shame/rage/longing}。
FTA面子威胁对白/羞辱/等级FaceThreatPattern(FTA)
P 权力距离 · D 社会距离 · R 冒犯等级 · positive/negative_face_threat · required_politeness(自贬/敬称/先认错/引门规)· breach_action(当众说「长老错了」)· breach_consequence(围观羞辱/取消资格/纪律堂记录)。负责对白、礼仪、师徒等级。
现实 → 世界 → 符号(一条转译范例)
现实情绪: 努力焦虑 · 阶层恐惧 · 被评价羞耻
→ 世界转译: 灵根检测 · 外门弟子制度 · 功德榜 · 天机榜 · 复检制度
→ 符号输出: 灰袍 · 红榜 · 断名符 · 灵根碑 · 被划掉的名字
2.6符号接口 Semiotic Port · 键合符号学落成数据库(D 层)
每个世界对象都必须能进键合符号学,所以每个对象都带一个 Semiotic Port:拆出 SymbolAtom、跟别的原子键合成 SymbolBond、估 Sig 七维。
SymbolAtom符号原子(31 类)带 Sig 七维SymbolAtom · 31 类
人物/欲望/创伤/制度/空间/器物/视觉母题/声音母题/秘密/禁忌/伦理命题/反派机制/伏笔/回收/仪式/技术/档案/记忆/历史事件/语言/法律/经济/日常/身份/身体/非人/神话/线索/阈限/危险信号/媒介/视听规则符号。
每个原子带 Sig=[I,M,V,A,S,Dt,Rt] + phase + modality + narrative_functions + forbidden_use。
SymbolBond符号键(12 类)要 bond_proofSymbolBond · 12 类
离子键(权力捕获/身份压制)· 共价键(共享秘密/共同创伤)· 金属键(群体共振/集体幻想)· 范德华键(微弱氛围/潜台词)· 触发/记忆/禁忌/权力解释/误导/伦理/伏笔/回收键。
每条键必须有 bond_proof(为什么这两个符号会键合)+ contradiction_risk + allowed_reactions。
Port符号端口挂在每个对象上Semiotic Port
dominant_symbol_types · symbol_atom_candidates · bond_candidates · sig_estimate · narrative_functions · visual_rules(必须出现红色标记/必须有旁观者视线)· forbidden_transformations(不能变成普通考试通知)。
SymbolAtom 示例 · 被划掉的姓名
symbol_id: S_CANCELED_NAME · type: identity_symbol
signifier: "红榜上被朱砂横线划掉的名字" · signified: "制度公开取消一个人的被承认资格"
Sig { I:8.8 · M:6 · V:5 · A:[identity·shame·ranking·authority] · S:7.1 · Dt:0.52 · Rt:0.76 } · phase: metastable
narrative_functions: [identity_test · public_humiliation · foreshadowing]
forbidden_use: "不能作普通名单修改;必须关联身份取消/制度性羞辱/命名权。"
2.7涌现 Tick + CHAM 反应 · 世界怎么自己动
世界按 tick 推进:每个 tick 算 8 种压力 → 触发事件 → 事件产符号 → 符号发生 CHAM 反应 → 沉积成多版本记录。
8 压力Tick 压力模型谁先爆Tick 8 压力
resource · hierarchy · affect · face_threat · taboo_proximity · law_conflict · historical_debt · semiotic_saturation。每 tick 算压力→候选事件→选中事件。
触发公式事件怎么生压力叠加EventTrigger
主体欲望 + 欲望阻塞 + 资源稀缺 + 等级压力 + FTA 面子威胁 + SCT 幻想共鸣 + 禁忌接近 + 法则冲突 + 历史债务 + 符号饱和。
CHAM符号 8 反应符号怎么变CHAM 八反应
合成(生新意象)· 分解(宏大叙事拆成创伤/债务/规训)· 置换(解释权被替代)· 聚合(反复事件成历史线)· 催化 · 沉淀(角色定型/神话成型)· 升华(事件升为命题)· 爆炸(符号过饱和→灾难/高潮/历史断裂)。
WorldEvent 示例 · 红榜篡改(展示「压力→事件→记录→符号」全链)
event: "纪律堂执事在复检前夜替换红榜,把三名外门弟子划入不合格区。"
trigger_pressures { resource:0.81 · face_threat:0.83 · taboo:0.47 · historical_debt:0.62 }
immediate: "三名弟子被公开羞辱,其中一人失控质疑长老。"
long_term: "红榜上的朱砂划痕成为第一季后半段的重要伏笔。"
created_records: [官方版 REC_..OFFICIAL · 谣言版 REC_..RUMOR] ← 同一事件多版本真相
created_symbols: [S_RED_RANK_MARK · S_CANCELED_NAME · S_PUBLIC_SHAME]
2.8叙事采矿 Narrative Mining · 从世界里采出剧
AI 不从零写大纲,而从世界事件里采矿。输入一个主题 → 顺着接口检索 → 拼成场景分子 → 串成分集聚合物。
采矿检索流程(输入:一集「被取消资格的外门弟子」)
1 AffectiveTrace 资格焦虑/公开羞耻 → 2 FantasyTheme 登天资格被垄断 → 3 FTA 低位请求复检
→ 4 WorldEvent 榜单篡改/档案伪造 → 5 WorldRecord 官方/谣言/童谣/伪档
→ 6 SymbolAtom 灰袍/红榜/断名符/围观笑声 → 7 SymbolBond 榜单—羞耻/长老—解释权
→ 8 SceneMolecule 外门广场复检失败 → 9 EpisodePolymer 开场羞辱→查榜→黑市线索→器灵证词→小回收
叙事单元三级:SceneMolecule(场景分子,带 conflict / information_change / character_state_change / visual_requirements / dialogue_constraints)→ EpisodePolymer(分集聚合物,带 episode_question→answer→new_question + setup/payoff + symbol_chain + fta_chain)→ SeasonOrganism(分季有机体)→ Script / ShotList / StoryboardPrompt。每个叙事单元都能回溯到 WorldEvent / SymbolAtom / SymbolBond / SCT / FTA。
2.9承载 · 18 库 + 8 向量 + 1–10 亿字三层
Weaviate 作唯一承载层,但不建一个库。逻辑上 18 个 collection;注意:前面 10 路 codex 体检建议「先 6 个、先小切片」,18 库/亿字是目标架构,不是起点。
18 Collection
项目结构: WorldProject · WorldShard · LawNode
社会情感: SocialCorpusSource · AffectiveTrace · FantasyTheme · FaceThreatPattern
世界对象: WorldEntity · AgentProfile · ResourceFlow · InstitutionRule · WorldEvent
沉积记录: WorldRecord · LoreChunk
符号叙事: SymbolAtom · SymbolBond · ReactionRule · NarrativeUnit
8 named vectors: semantic · affect · symbolic · narrative · social_fantasy · face_threat · visual · sound (MVP 先 semantic+affect)
1–10 亿字三层: 结构层(Shard/Law/Entity/Agent/Event/Symbol)· 沉积层(LoreChunk/Record/Dialogue/Ritual/Myth)· 摘要层(Shard/Era/Entity/Event/Symbol Summary)
通用字段: canon_status(seed/candidate/canon/apocrypha/deprecated/contradiction)· truth_status(actual/official/folk/rumor/myth/forged/dream/prophecy)· created_by(human/ai/simulation)
检索顺序:先过滤 project/shard/era/canon_status/truth_status → 检索摘要/结构对象 → SymbolAtom/Bond → WorldRecord 多版本 → 最后才召回 LoreChunk 原文。中文 hybrid:专名(青岚宗/灵根碑/断名符)走 trigram/gse,语义(资格焦虑/制度性观看)走向量。关系对象化(SymbolBond/WorldRelation/ResourceFlow/EventParticipation 各自成对象存),不做满地 cross-reference,便于过滤/审计/去重。
2.10落地 · 8 孵化阶段 + 外门切片 MVP + 审核
别从整个洪荒宇宙开始,先做一个高密度小分片。
8 孵化阶段
Stage0 社会情感采样 → Stage1 宇宙骨架(Shard/Law)→ Stage2 深时历史(多版本记录)→ Stage3 社会系统(制度/资源/职业/日常)
→ Stage4 主体系统(Agent/角色生态/非人)→ Stage5 符号编译(Atom/Bond/Reaction/Port)→ Stage6 历史运行涌现(冲突/谜题/线索)→ Stage7 叙事采矿(场景/分集/分季/剧本/分镜)
★ 外门切片 MVP · 青岚宗外门 · 封天后 1200 年 · 主题=资格焦虑/被承认/制度羞辱/资源垄断
场所: 外门广场/伙房/复检室/灰袍宿舍/黑市石阶 · 核心物: 灵根碑/红榜/编号木碗/复检签/断名符
第一版数量: WorldShard 20 · LawNode 50 · AffectiveTrace 200 · FantasyTheme 50 · FTA 80 · WorldEntity 2000
· AgentProfile 500 · ResourceFlow 1000 · InstitutionRule 300 · WorldEvent 5000 · WorldRecord 15000
· LoreChunk 50000 · SymbolAtom 10000 · SymbolBond 30000 · NarrativeUnit 2000
Canon Audit(审核协议):对象级(属哪个 shard/受哪些法则/能拆什么符号/有无 forbidden_use)· 法则冲突级(是否违反更高层/缺例外/无代价造奇观/滥用平行世界)· 符号级(原子是否过度重复/键有无 bond_proof/Sig 是否合理/伏笔有无回收)· 社会伦理级(是否复制现实个体经历/含可识别信息/把创伤娱乐化而缺理论转译)。所有子代理输出默认 canon_status=candidate,过审才进 canon。
10 个细节编译子代理(共享同一世界库):A01 宇宙法则 · A02 深时历史多版本 · A03 地理生态场所 · A04 制度经济资源 · A05 日常微观实践 · A06 物质文化器物 · A07 语言媒介档案 · A08 主体心理关系 · A09 社会情感 SCT/FTA · A10 符号编译涌现采矿。要立刻建的 12 个规格文件:MegaWorld 原则 / Shard schema / 法则晶格 / 社会情感接口 / SCT接口 / FTA接口 / 修仙本体注册表 / Weaviate 18库 schema / Tick 规则书 / Semiotic Port / 叙事采矿协议 / Canon Audit。
叁两层怎么咬合设计层的每一格,装进系统层的某个容器
这是全图的关键:设计层(填什么)和系统层(怎么活)不是两件事,是一件事的两面。下面是「设计层内容 → 系统层容器」的对应——填好的设定,就是这样变成可运行对象的。
设计层 · 你填的内容
系统层 · 装进的容器
M1 法则总账 / 三道之气(1.3 / 1.5)
→ LawNode 法则晶格(可计算、可继承覆盖)
M4 地理版图 / 势力(4.1 / 4.3)
→ WorldShard 分形树 + AgentProfile 势力主体
M3 全部造物器物(法宝/符/丹/阵/兽)
→ WorldEntity + SemioticPort 符号端口
M5 历史 / 伏笔(5.1 / 5.3)
→ WorldEvent 事件账本 + WorldRecord 多版本真相
M5 角色与世界接口(5.6)
→ AgentProfile + 大道成长(desire/历史债)
M2 修炼 / 制度 / 资源经济
→ InstitutionRule 制度 + ResourceFlow 资源流
社会情感(燃料,反哺生成以上全部)
→ WorldSeed → 编译出 Law/Institution/Entity 候选